Windbound - ゼルダファンの希望は、帆に風がほとんどないことです。
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とウィンドバウンド: ブレイブ・ザ・ストーム新しいサバイバル アドベンチャーが 8 月末に PS4、Xbox One、Switch で私たちを待っています。難破した戦士カーラの自動生成された冒険は、そのコミカルな見た目だけでなく、ボートでの探検旅行という点でも『ゼルダの伝説 風のタクト』を彷彿とさせます。しかし、両方のゲームにはそれ以上の共通点はありません。ゲームのプレゼンテーション中、私たちはまだかなり前向きな気分でしたが、残念ながら、2 時間のプレイセッションの後、最初の印象は確認されませんでした。
私たちが遊ばせてもらったのはこんな感じです。まず最初の章では、クラフト、個々の島間のボート旅行、モンスターとの戦いなど、ゲームの中核となる仕組みに慣れました。探検し、略奪し、クラフトし、航海し、時には細工した槍ででこぼこしたカラフルな生き物の側面を突き刺しましょう。その後、私たちは第 4 章に突入しました。そこでは、より多くのリソースとより優れた装備があれば、これらすべてが可能になりました。
奥深い対決イベント
しかし、私たちが感銘を受けなかったのは Windbound 自体だけではありませんでした。このイベントには最初から良いスターがいませんでした。私たちは通常、プレゼンテーションに参加しますが、コロナ禍では Discord などのツールを介して行われます。ここでは小さなゲームのプレゼンテーションがあり、開発者に質問したり、問題があれば連絡担当者を常駐させたりすることができます。
しかし、Windbound の場合のように、従業員がマイクをミュートするのを忘れて同僚に向かって大声で叫ぶということも起こり得ます。しかし、この不快な驚きは、ゲームで何が期待されるかを示す小さな予兆でした。
Sailed: Windbound - このサバイバル アドベンチャーにはセーリング ライセンスが必要です。
しかし、ゲーム編集者の不愉快な冒険への小旅行から、Windbound で実際に私たちを待っているエキサイティングな冒険まで。
Windbound がどのように想像したか:公海上では、美しい風のタクトを着て轟音を立てて海を渡り、神秘的な島々を探索し、素晴らしい生き物たちと生き残るために戦います。このゲームはローグライトとして宣伝されていたため、私たちはやる気を起こさせる刺激的なジャンルの機能を期待していました。たとえば、パーマデスや便利なアイテムのおかげで常にアドレナリンが分泌され、最初からやり直したり、プレイ スタイルを少し変更したりするのが容易になります。
Windbound をどのように体験したか:私たちは、カーラが餓死することがなく、体力が回復するように、まったく不毛で見た目にも時代遅れの南洋の小さな島々で、草を摘み、棒を集め、茂みからベリーを摘みました。このジャンル特有の生存競争だけで、あまり深くはありませんが、傍観者として遊んでいるわけでもありません。ちなみに、各島の資源は非常に限られているため、探索は必須です。ドント・スターブ: 難破船。
バッグの中の戦利品を使って、槍や双槍などの武器を作り、帆や資源の保管バスケットなどのボートの部品を作り、生肉を焼くためのキャンプファイヤーを作りました。それぞれのアイスランドで他にやることがない場合は、まっすぐにやって来そうな動物と戦うこともできます胞子逃げてきた。
スポアの生き物を直接思い出させる、イノシシ、サイ、バッファロー(?)。
決闘自体はカーラのアニメーションに似ているように見えましたが、非常に木製であり、クリーチャーの AI はおそらくまだスポアからサバイバルの冒険に向かう途中です。少なくとも、それが彼らが時々その地域に佇んでいる理由だろう。この時点で私たちがプレイしたのはプレリリース版であり、8 月 28 日のリリースに向けたゲームの最終状態を表すものではないことに注意してください。もちろん、ここ数週間で多くのことが変わる可能性があります。
プレイ可能なチャプターでの大きな目標ちなみに、海洋探検ツアーの目的は、別の島で新しい道を開くために、島で3つの貝殻を見つけることでした。これらの超自然的な遺物は常に一種の岩塔の頂上に置かれており、以前は私たちはほんの数ホップで登ることが許されていました。これも戦闘アニメーションと同様に、少し木製でぎこちない感じがしました。
子供向けのサバイバルガイド?
不平不満はたくさんありましたが、Windbound のすべてが残念だったわけではありません。海を渡って島から島へ航海するのは間違いなく楽しかったです。ここでは、次のビーチに到着するまで 2 分間コントローラーを前進させるだけでなく、ボートのレベルに応じて風にもうまく注意しなければなりません。これを行わないと、帆が水中に落ちてしまい、事態が困難になる可能性があります。海では不快なサメのような空想上の生き物もあなたを狙っているので、これは厄介です。
世界の神秘主義の背後に何があるのか、カーラの物語はどのように語られるのでしょうか?私たちは最終結果にまだ興奮しており、もっと知りたいと思っています。
A から B への旅以外に私たちが興味を惹かれたのは、ほとんど何も見ていなかった歴史です。カーラとは何者ですか、彼女は旅の中でどのような神秘的な出来事を経験しますか、そしてローグライト要素についてはどうですか?テストセッションでは、別のサバイバルモードでのパーマデス機能以外には何も見えませんでした。ゲームがどのようにユーザーのモチベーションを高めようとしているのかは、まだ答えられていません。
さらに、Windbound はその子供っぽい見た目だけでなく、10 歳以上の子供にとってサバイバルへの優れた入門としても適しています。ここでは、こぶのあるモンスターの喜びが、ゲームの既存の弱点を背景に追いやってしまう可能性があります。一方、年配のサバイバル戦士は、リリース前の最初のテストを待つか、最終バージョンのゲームプレイを視聴する必要があります。これまでのところ、示されているものはあまりにも貧弱です。
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