『ウィッチャー3』のディレクターがCD Projektを離れたのは、新作オープンワールドRPGで「新しくてクレイジーな」ことをやりたかったからだ
12月に初めて開催しましたドーンウォーカーの血からの新しいゲームベイビーに属しますウィッチャー3-監督はコンラート・トマシュキェヴィチ。先日トレーラーでお披露目されたオープンワールドのアクションRPGですが、ちょっと「吸血鬼ウィッチャー」に似ているようです。
開発者はインタビューで、CD Projekt Redを辞めて新しいスタジオRebel Wolvesを設立した理由を明らかにした。彼の意見では、このタイプのゲームは特定の条件下でのみ開発可能です。
ドーンウォーカーの血は「ユニーク」であると言われています。
In einem インタビューハット トマシュキェヴィチPCゲーマー「The Blood of Dawnwalker」に対する彼の創造的なビジョンは、この目的のために特別に設立された小規模なスタジオで最もよく実現できることを明らかにしました。彼は次のように述べています。
「RPG のルールは拡張したり拡大したりできると思います。私たちにはクレイジーなアイデアがあります。それを実現するには、自分たちのスタジオを立ち上げる必要があることはわかっていました。なぜなら、大企業にそれをやってもらうよう説得するのは難しいからです。」
ドーンウォーカーの血: ダークなロールプレイング ゲームで、吸血鬼と時間と戦います。
Tomaszkiewicz 氏は、ロールプレイング ゲームがこのジャンルの偉大なゲームとは異なる形で何をしたいのかを正確にはまだ明らかにしていません。彼は、これらの新しい要素には新しい解決策も必要であるとのみ説明しています。スタジオの共同創設者は、これが伴うリスクを認識しています。彼はさらに次のように説明します。
「チーム内のコミュニケーションのおかげで、より小さなチームのほうがより多くのことができると感じました。そのため、ビジョンについて話すのが簡単です。創造的な情熱を感じて、何か特別なことをするのが簡単です。」
この特異性はすでに知られています
私たちはすでに、「ドーンウォーカーの血」のかなり珍しい要素を知っています。ゲームには時間の側面があります。しかし、発売元のバンダイナムコは、私たちが首から時を刻むリアルタイム時計をかけて世界を駆け回る必要はないことを明らかにしてくれました。
代わりに、クエストによって時間を進めることができ、主人公コーエンの物語を完了するまでに与えられた時間はわずか 30 日です。
時間枠はランダムに選択されるわけではありません。コーエンは噛まれて吸血鬼になってしまうまで、長くは残されていない。事前に「すべてを整理する」のに必要な時間は約 1 か月しかなく、何に焦点を当てるかを慎重に選択する必要があります。
『The Blood of Dawnwalker』は公式にはアクション RPG として分類されていますが、ストーリーは非常に重要な役割を果たす可能性が高く、決定は結果を伴います。ちなみに、このアクションの舞台は、14 世紀のカルパティア山脈です。
これまでのところ、ゲームはどのように聞こえますか?
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