結論: Wolfenstein 2: The New Colossus のテスト - ファシストの狂気に対する

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編集上の結論

カイ・シュミット
@GamePro_de

正直に言うと、最初は悪態をつき、コントローラーを壁に投げつけそうになった。車椅子レベルで何度も転倒しました。反撃するチャンスはないと思い続けました。それはイライラしました。オプションを少しいじってみたところ、カメラの感度が調整され、突然シューティングが楽しくなりました。場合によっては、コントロールが私にとってまだ少し扱いに​​くいですが、それは最初の部分では変わりませんでした。いずれにせよ、そのせいでBJの反政権運動を見逃した自分は許せなかったでしょう。シューティングゲームとしては異常に魅力的なストーリーだが、多少の不便さはある。

個人的には英語版の方が好きです。ドイツ語版には雰囲気のアクセントが欠けているためだけでなく、もともとナチスと戦うことを目的としていたので、ドイツ語版の方が「より良く」より完全に感じられます。結局のところ、たとえば、国家社会主義(物語の中心となっている)への言及が TV シリーズ「高い城の男」からすべて削除されたとしても、それはばかげたことになるでしょう。なぜゲームではまだこのようなことが起こらなければならないのでしょうか?親愛なるパブリッシャーの皆様、ついに映画とゲームの等式に果敢に挑戦してみませんか!

フィリップ・エルスナー
@GamePro_de

『Wolfenstein 2: The New Colossus』のような一人称視点シューティング ゲームが私を魅了してから本当に長い時間が経ちました。最初の瞬間から、私は奇妙な登場人物たち、悲劇的でコミカルな瞬間を伴うストーリー、残忍なアクション、そしてすべてがどのように調和しているかに魅了されました。エンゲルさんほど私が憎むようになったゲームの悪役はほとんどいませんし、ショック ハンマー ショットガン、ディーゼル ライフル、レーザー発電所などのごった煮ほど私に楽しみを与えてくれた武器庫もほとんどありません。あらゆる形式のマルチプレイヤーの利点は、シングルプレイヤー キャンペーンで最大限の力を発揮できる Wolfenstein シリーズにとって祝福であることが証明されています。それを念頭に置いて、私はパート 3 を期待し、楽しみに待っています。そしてそれまでは、必ず The New Colossus をもう一度プレイするつもりです。