ウルフェンシュタイン: サイバーパイロットのテスト - 抵抗が短すぎます
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の開始位置ウルフェンシュタイン: サイバーパイロット有望です: レジスタンス ハッカーとして、私たちは 1980 年代に占領下のパリでさまざまなナチス政権の戦闘マシンを乗っ取り、独自の武器で敵を倒します。ハイライト: サイバー パイロットをプレイするだけでなく、スピンオフでしかできないことなので、仮想的にアクションに没頭できます。VR専用経験。
操縦桿による抵抗
あの出来事から約20年後、ニューコロッサスフランスのレジスタンスは味方を敵陣の背後に密かに連れ出すことに成功する。そこでは、遠隔制御室を介して戦車犬やその他の重武装した戦闘機械にアクセスできます。
ハッキング後、周囲の 360 度ビデオ ウォール上でイベントが「ライブ ブロードキャスト」として表示されます。まるで自分自身がマシンのコックピットにいるかのようです。私たちは職場で操縦桿を使って、占領した部隊を操縦し、兵器システムを発射します。
パリがナチスに占領される。ドイツ語版で初めて彼らにそのような名前が付けられましたが、シンボルとリーダーのひげはまだ見えません。
制御は、両手を独立して動かすことができる 2 つの別個の Move コントローラーを使用して行うことができますが、通常の Dualshock ゲームパッドでも簡単に制御できます。私たちはメカユニットとして空間を自由に移動できるので、アナログスティックを使ったコントロールの方が快適で直感的だと感じています。
それが彼らのやることだ散りばめられたミニゲームハンドコントローラーでもっと楽しく。これらでは、使用前にいくつかの簡単な手順でメカを修理するか、ドローン用の新しい武器を個々の部品から組み立てる必要があります。残念ながら、ゲーム内でコントロールの種類をシームレスに変更することはできません。しかし、PS メニューからモーション コントローラーのオンとオフを切り替えるだけで、ゲームの裏をかくことになりました。
短くて痛みがない
短いチュートリアルの後、すぐに開始し、パリの路上にいることに気付きます。そこで私たちは機械式ロボット犬として、何十人もの無防備なナチス兵士を消防槍で焼き尽くして灰にします。そして、はい、ある時点で私たち自身が恐ろしい城塞となり、巨大な鋼鉄の巨像として敵に大量のミサイルの雨を降らせるのは、非常にクールな瞬間です。
一方、ドローンの場合、私たちははるかに脆弱であり、産業施設を忍び込み、常にヒューズボックスやコンピューターシステムを探しており、保護シールドを無効にするためにそれらもハッキングします。
火槍で敵部隊を素早く仕留めます。特に人間の兵士はすぐに歴史になってしまいます。
この実に有望なゲーム コンセプトの残念な点は、言及されている 3 つのユニット (装甲犬、ドローン、城塞) のそれぞれについて正確な詳細しか記載されていないことです。使命、これは約 20 分しか続かず、非常に直線的です。
メインミッション以外には、レベル内で発見できるものは何もありません。オプションのパスやタスクはありません。最終的な第 4 レベルでのみ、ゲームが実際にスピードを上げ、ミッションに応じてユニット間を行き来します。しかし、ここにも遊び心のある自由と多様性が欠けています。
無駄な可能性
対戦相手の行動に目立った変化を与えない、より高い難易度とは別に、1 ラウンド以降には次のようなものがあります。リプレイアピールなし。最長 90 分が経過すると、キャンペーンを完了し、Wolfenstein: Cyberpilot が提供するものをすべて見たことになります。
著者は驚くほどバランスの取れた物語の結論を見つけましたが、その簡潔さとミッションの欠如により、非常に満足のいくものではありません。
ミッション間の小さなミニゲームでは、ほんの数ステップで武器を再組み立てしたり、メカユニットを修理したりできます。
グラフィック一方、VR スピンオフは高得点を獲得し、詳細なモデルと安定した画像を提供します。ドローンの目から敵を見ているのか、メカの上空から敵を見ているのかによって、顕著に異なるプロポーションがうまく捉えられています。
の音むしろ、その非常に細くて残忍さの少ないサウンドに私たちを失望させました。賞賛に値します: 希望に応じて、胃の硬い VR 専門家は、回転角度を連続的に調整し、乗り物酔いを防ぐために補助線を非表示にすることができます。
Wolfenstein: Cyberpilot は、その顕著な可能性をまったく活用していません。この程度では、体験版や特典コンテンツの域を超えません。約 1 時間のプレイ時間の最後のミッションだけが、このトピックと VR テクノロジーがあれば何が可能だったのかを示しています。
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