ページ 3: テスト中のレイスボーン - ルーン魔法とハンマーの一撃の間にゴブリンが頭を抱える

Kayoko

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選ばれなかった道

まったく異なる性質の課題は、軽量プロットの舞台であるジャングルをナビゲートすることです。草が生い茂った通りと腐った吊り橋の間で、ホーダーがどの道を通らなければならないかは必ずしも明らかではありません。客観的なマーカーは、画面内に潜んでいない敵に対してのみ存在します。

ホドーが使用できる呪文の概要。

これより上では、ジャングルが非常に密集しているため、道がすぐに見落とされ、何度も道を探索する必要があります。つまり、レイスボーンでは特定のエリアに入ると敵が作成されるため、敵が常に新たに生成されます。これに気付かないと、無限の敵の大群に直面し、イライラして仮想の塵をかむことになるかもしれません。

シームレスな世界を歩き回るときの利点は、Unreal Engine 3 がバックグラウンドで動作し、Wraithborne が目を引くことです。戦闘中に魔法のミサイルがマーラに向けて発射されるか、主人公が風景の中を歩き回るかに関係なく、レイスボーンは誇りに思うものです。レイスボーンが信じられないほど早く終了しなければ、長い目で見ると、草が生い茂る風景の絶え間ない緑だけが荒涼と見えるだけだろう。経験豊富なプレイヤーは、開発者への感謝の気持ちが画面上にちらつくのに 1 時間も必要としない。その後に残ったものは、レイスボーンの世界を探索し続ける動機にはなりません。