SEITE 2:WWE SmackDown vs. Raw 2007

Kayoko

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また、遊び心のある変化についても考えられていました。SmackDownvs. Raw 2007では、不足を通して相手を本当に変えるための多くの新しい方法を試すことができます。問題10_2006のSmackDownタイトルストーリーの添付のビデオを注意深くフォローした人は誰でも、はしごとテーブルの新しい可能な用途に気付くでしょう。たとえば、相手を壮大な操作でぐらぐらするために、互いにいくつかのテーブルを積み重ねるか、2つのはしごをまとめて、開始攻撃で相手を床に置くことができます。リングコーナーでも多くの新しいアクションが可能です。これは、テーブルやはしごの助けを借りて行うことができます。アリーナのある時点で、障壁の後ろにぶつかり続けることもできます。ボタンを押すだけで、障壁をスキップして、他のテーブル、椅子、またははしごにアクセスできます。十分ではないので、そこに足場に登って、壮大な「高リスク」の操作を示すこともできます。これは、以前に対戦相手をテーブルに埋め込んでから、胸に直接ジャンプした場合に特に効果的です。もちろん、必須の舞台裏エリアも保持されていました。駐車ガレージとバーでは、車の窓から敵を突き刺すか、ピンボールマシンにリッピングします。

疲れたレスリングヒーロー

前任者から既に知られている「スタミナシステム」も現在のバージョンに採用されました。それぞれのアクションは、レスラーの忍耐を消費します。完全に疲れ果てた地面に行かないように、あなたは常に休まなければなりません。今すぐ危険にさらされていない場合は、Xbox 360コントローラーの「B」ボタンまたはPlayStationパッドの「Kreis」ボタンを保持します。これにより、耐久性バーがゆっくりといっぱいになります。これは、「Momentum」バーの下の画面で見つけることができます。必要に応じて、オプションのスタミナシステムをオフにすることもできます。 Momentum Displayは、聴衆と現在どれだけうまくやっているかについての情報を提供します。それは成功したアクションによって満たされ、特別な仕上げの動きを簡単に実行できます。これは、ボタンを押すことで後でキャンセルできます。仕上げの動きは、レスラーからレスラー、レスラーまでは異なる操作です。これは特に相手に関係しています。 WWEのテレビ番組では、これらのアクションは通常、闘争の避けられない終わりを意味しますが、ゲームではフィニッシャーの後でもポケットで勝利を勝ち取る必要はありません。常に相手の現在の状態に依存します。これは、色付きの身体部分が異なる小さなディスプレイを使用していつでも評価できます。