WWE SmackDown vs. Raw 2007
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新しいWWEゲームが毎年登場するという事実は、試合の終了時の仕上げの動きと同じくらい安全です。伝統的にSony Consoles向けにのみ公開されていたこのシリーズは、次世代コンソールXbox 360のPS2に加えて登場します。開発者は新しいハードウェアで特に忙しかったが、PS2の所有者もやや年配のソニーマシンで再び見上げているという意味ではありません。
アナロジーレスリングアクション
SmackDownシリーズは、過去のエピソードイングラフィックと遊び心のある用語で常に開発されてきました。 2007年のバージョンも例外ではありません。今回は、特にYukeの日本のゲームのレスリングに精通した開発者が、特にゲームのコントロールがボタン留めされ、最適化されています。以前のように方向コマンドと組み合わせてボタンを使用する代わりに、グラップリングシステムは完全に右のアナログスティックを越えて実行されます。相手の近くにいる場合は、スティックを一方向に動かしてつかみます。敵の前または後ろに立つかどうかに応じて、ゲームはコントロールコマンドを異なる操作に変換します。肩のボタンと一緒に強いグリップを開始します。これは、別の操作を続けるか、特定のポイントでコンテキスト感受性アクションを設定するためにリングを介して対応するために使用します。たとえば、トップリングに対戦相手を実装し、右のスティックを使用して適切に振ります。もう1つの選択肢は、対応するスティックの動きについても見逃すために、角の反対側のマッスルマウンテンを操縦することです。リングの内側と外側には、特別なプロモーションを開始できる場所が数多くあります。 「地獄のセル」や「排出室」などのさまざまな一致種も、できることに影響を与えます。改訂されたコントロールは依然として慣れる必要がありますが、いくつかの試合の後、アクションがより直感的にアクションに取り組むため、単純化されたスキームを理解することを学びます。通常のアルカデレートの原則では何も変わりません。WWESmackDownvs. Raw 2007は、深刻なシミュレーションよりも迅速なアクションゲームです。
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