ページ 3: WWE Smackdown vs. Raw 2009 のテスト - PS3、360、Wii、PS2、PSP のレビュー

Kayoko

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でこぼこしたアクション

ゲームプレイの面では、毎年恒例のレスリング アップデートで細部の改善に成功していますが、テクノロジーの面ではあまり変化がありません。WWE スターはリング上で非常にぎこちない動きをすることがあり、アクション間のアニメーションの移行は決してスムーズではありません。さらに、ポリゴンパーツが体やリング床に消え、レスラーは相手の首の代わりに空気を掴みます。技術的には、細部にまで細心の注意を払ったにも関わらず、THQ はレスリングの新人ミッドウェイに対する敗北を認めなければなりません。たとえ TNA インパクトだったとしても!決して完全に開発されたゲームではありませんが、強力な Unreal Engine 3 のおかげで、より印象的に見えます。WWE スマックダウン vs. ロウ-行。その一方で、ユークのレスリング愛好家の長年の経験のおかげで、WWE のゲームプレイは TNA 大会よりもはるかに優れています。ちなみに、PlayStation 2 と PSP では次のことが当てはまります。グラフィックに関しては、コンソールが最大限に活用できます。

Wii-レスリング

Wiiでスマックダウン vs. ロウ昨年に比べてたくさんのことが起こりました。以前のバージョンは、開発者がコンソールの機能を暫定的に理解するためのテスト実行に似ていましたが、現在は本物のゲームになっています。マッチ タイプの数はゲームの他のバージョンとほぼ同じであり、モーション コントロールも同様です。全体的にもう少し慎重に使用されています。ファンにとっては特にクールです。スターの入場中や勝利の祝賀会中に、レスラーがどのポーズをとるかをいくつかの時点で自分で決めることができます。ホールに入るときに成功したジェスチャーは、観客の拍手ですでに勢いバーが少し満たされているため、戦闘で有利になります。

戦闘コントロールは、WWE Smackdown vs. Raw 2008 よりもバランスが取れています。今回はアクションをより正確に指示でき、Wii リモコンのジェスチャーもよりよく考えられています。ゲーム体験は前作に比べて大幅にスムーズになりました。それにもかかわらず、戦闘は他のバージョンほど複雑ではありません。これは、THQ が Wii の実装の初心者に優しいことを常に念頭に置いていたためです。説明書を読んだり、チュートリアルを通さなくても、すぐに慣れ親しむことができます。ゲーム 。ただし、Wii の所有者は、フィニッシャー エディター、インフェルノ マッチ、ハイライト リールなどの興味深い新機能を見逃しなければなりません。