Xbox One - Microsoft によると、プレイヤーのロイヤルティが最も高いコンソール

Kayoko

Microsoft によると、Xbox One は市場で最も注目されているコンソールです。

マイクロソフトが提示するのは、完了した第 3 四半期の企業統計。どうやらすべてが順調に進んでいたようです。全体として、Microsoft は Azure クラウド サービスのおかげで非常に良い数字を期待できますが、ゲーム分野でも売上が増加しました。これもマイクロソフトのおかげです特にソフトウェア収入, 同社は長い間Xbox Oneの販売台数を公表していない。

Xbox ビジネスは 18% の収益成長を記録

3月31日に終了した前四半期では、ゲーム収益Microsoft からは 18 パーセントまたは 3 億 4,500 万22億5,000万ドル増えた。収益の大部分は Xbox ソフトウェアとサービスから得られます。両方を合わせると 24% もの大幅な増加を記録しました。

注目すべきことに、ソフトウェア収益の増加は主に次のようなものによるものです。サードパーティゲームの強み。マイクロソフトは、Xbox限定タイトルのラインナップが限られているにもかかわらず、ソフトウェア販売で多額の利益を得ることができた。さらに、Xbox Live のアクティブ ユーザーは 13% 増加して 5,900 万人になったと言われています。

Microsoft によると、Xbox One はプレイヤーのロイヤリティが最も高いコンソールです

Microsoftの四半期カンファレンスでは、CEOのサティア・ナデラ氏がその力強い成長について説明する予定だった(経由)デュアルショッカー)。同氏によると、成功はXbox Oneが次の点で市場リーダーであるという事実に基づいているという。プレイヤーの関与行く。これはプレイヤーのロイヤルティを意味し、Xbox One を愛する多くのファンがいることを意味します。定期的に、長く、アクティブに使用します。これは Microsoft に利益をもたらし、さらなる成長の多くの機会を提供します。

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