Xbox One プロジェクト Scorpio - スペンサーがわかりにくい購入警告について説明
Xbox One Project Scorpio は、4K テレビ向けに特別に構築されています。
Xbox OneですかProject Scorpio は本当に 4K テレビのみを対象としているのでしょうか?少なくともそれがXboxのボス、フィル・スペンサー氏がインタビューで説明し、次のように主張したことだ。4K TV のない 4K コンソールには付加価値がありません通常のXbox Oneと比較してください。
Microsoft マネージャーが詳しく説明しました、その発言の意味するところ。ゲームの見栄えは特定の条件下でのみ向上します。ゲームが 60 フレーム/秒で実行される場合、解像度の動的なスケーリングを使用して、特に要求の厳しいシーンでも 60 fps を維持できます。これがまさに Scorpio の利点です。Scorpio は最大 4K までレンダリングでき、パフォーマンスが高いため、ダウンスケールする必要が少なくなります。
Scorpio は高速ですが、PC ではありません
もちろん、1080p 画面を持つプレイヤーは、ゲームがダイナミック スケーリングをサポートし、Xbox One 上で 720p、900p、および同等の解像度で実行される場合にのみこの恩恵を受けられます。それ以外の場合は、4K ゲームのダウンスケール バージョンがダウンサンプリングによって単純に出力されます。スペンサー氏によると、ゲームの見た目はもちろん異なるが、4K コンソールはそのために開発されたものではなく、4K テレビを持たない現在の Xbox 所有者にそれを強制するつもりはないとのこと。 PC ゲームでおなじみのことを誰も期待すべきではありません。より強力なコンピューターにより、ゲームでより詳細なディテール、より複雑なエフェクト、より優れたテクスチャ解像度が可能になります。ただし、Project Scorpio では、追加のグラフィック オプションの形でこの種の改善は提供されません。
4K シーンで 4.5 倍のパフォーマンス
スペンサー氏もこの点を改めて強調したプロジェクト・スコルピオのパフォーマンス: 本体は通常の Xbox One よりも 4.5 倍強力になります。 2017 年に計画されている 4K コンソールは、6 テラフロップスのパフォーマンスを約束します (XOne の約 1.31 テラフロップスと比較)。飛躍的なパフォーマンスが期待できるでしょうスリム版Xbox One S 2016年8月発売予定、与えないでください。
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