Xbox One の評判システムは、トラブルメーカーをその他の人々から区別するように設計されています
繰り返し否定的な注目を集める人は、Xbox One で同様のユーザーと一緒にプレイします。
Xbox One は、繰り返しかつ組織的に侮辱、嫌がらせ、または他のプレイヤーから否定的な注目を集めるプレイヤーに対して、適切なチームメイトを割り当てる必要があります。これはMicrosoftのシニアプロダクトマネージャーMike Lavin氏が声明で認めたものである。OXMへのインタビュー。
したがって、Xbox One は、ユーザーにオンラインでの一定の評判を証明する高度なシステムに依存しています。これはひいてはマッチングにも影響を及ぼします。 »単純に自分のゲームを使用し、公正なプレイヤーであることを証明した人が報われます。長期的に他のプレイヤーを攻撃したり、嫌がらせをしたり、他人のゲーム体験を台無しにしようとする人は、最終的には似たようなユーザーとさらに多くのゲームをプレイすることになります」とラビン氏は言います。
システムは、他のユーザーが特定のプレーヤーとのプレイを望まない場合に、そのプレーヤーが繰り返しブロックされ、報告されることを検出することになっています。これは彼のオンラインでの評判に影響を与えるはずです。 「残りのユーザーが楽しんでいないことを確認したいと考えているユーザーはほんの少数ですが、私たちは彼らを特定できるはずです」とラビン氏はレピュテーション システムについて説明します。
この評判は友人リストをそのままにすることを目的としており、公開および匿名のマッチメイキングを指します。同様の評判を持つプレイヤーを互いに割り当てることが望ましいです。このシステムにより、トラブルメーカーやスポーツマンらしくないプレイヤーだけが活動する Xbox Live の「悪いエリア」が生まれるのではないかとの質問に対し、ラビン氏は次のように答えています。同じような考えの人たちと遊びたいだけの人もいるかもしれません。私は必ずしもそのような選手たちとプレーしたいとは思わない。」
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