Xbox One Scorpio - 技術的な詳細が満載の Microsoft 文書が流出
Microsoft の Xbox One Scorpio は、Xbox One アーキテクチャにとって多かれ少なかれ独特で不可欠だったプロセッサに統合された ESRAM に別れを告げるようです。原因としては、大幅に高速かつ優れた RAMProject Scorpio では、この間に合わせのハードウェア ソリューションは必要ありません。これとさらに多くのことが、漏洩した Microsoft 文書から明らかになり、その信頼性はすでに Digital Foundry によって検査および確認されています。 (経由VG247)
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MicrosoftはProject Scorpio専用のタイトルは存在しないと述べているため、開発者はゲームを維持する必要があるESRAM サポート向けにまだ最適化中– 結局のところ、Xbox One でも実行できるはずです。
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この文書はまた、Project Scorpio の 6 テラフロップス GPU がXbox One よりも 4.5 倍強力ですそうあるべきだ。さらに、Project Scorpio にはおそらく Xbox One の 4 倍の L2 キャッシュがあり、GPU は PS4 Pro と同様にデルタ カラー圧縮もできるはずです。このビデオではさらに詳細が説明されています。
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マイクロソフトのドキュメントE3 2016 に戻ります、プロジェクト スコーピオが正式に発表されました。でXbox One-サブレディットジェズ・コーデンは現在声を上げ、次のように主張している。別の書類Scorpio DevKit に関連するこの期間から。
したがって、この文書の一部の詳細はすでに再び変更されており、コーデンは、Digital Foundry 文書の技術的な詳細も変更されている可能性を提起しています。もう最新ではありませんなれ。
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