Xbox One X と PS4 Pro - 2 つの 4K コンソールのハードウェア比較

Kayoko

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ソニーの PS4 Pro とマイクロソフトの Xbox One X は、現在市場で最速のコンソールです。どのコンソールが速いかを説明します。

新しいゲーム機を購入したいと思っていますが、Playstation 4 Pro と Xbox One X のどちらを購入すべきか迷っていますか?ハードウェアを比較すると、どのコンソールが高速で、どこに最大の違いがあるかがわかります。

PlayStation 4 や Xbox One、PlayStation 4 Slim や Xbox One S などのオリジナル モデルも除外しません。

PS4 Pro 対 Xbox One X

以下の表が示すように、テラフロップス単位のコンピューティング能力だけを見ると、Xbox One X は 6.0 テラフロップスを備えた最速のゲーム コンソールであることは明らかです。

Xbox One は 1.31 テラフロップスを達成し、Xbox One S はわずかに高い GPU クロック速度のおかげで 1.4 テラフロップスを達成し、ソニーの PlayStation 4 (スリム) は 1.84 テラフロップスを達成し、PlayStation 4 Pro でさえ 4.2 テラフロップスを管理します。

AMD の Radeon RX 5700 XT などの現在の PC グラフィックス カードは GDDR6 メモリを使用しますが、コンソールでは依然として GDDR5 が使用されます。

どのストレージが使用されますか?前世代の Xbox One および Xbox One S とは異なり、Xbox One X は DDR3 RAM ではなく GDDR5 を使用します。これにより、メモリ帯域幅が約 68 GB/秒ではなく 326 GB/秒に大幅に増加します。

GDDR5 RAM を搭載した PlayStation 4 は、176 GB/秒でメモリ インターフェイスが 384 ビットではなく 256 ビットと狭いためでもあります。 PS4 Pro のメモリ クロック速度は約 218 GB/s と優れていますが、それでも Xbox One X に対する敗北を認めなければなりません。

どれくらいのメモリが使用されていますか?Xbox One

追加の 4 GB のうち 3 はオペレーティング システムやその他のタスク用に予約されていますが、Xbox One では開発者がゲームに使用できるのは既存の 8.0 GB のうち 5.0 GB だけです。全体として、Xbox One

Xbox ワン

プレイステーション4

プレイステーション4プロ

Xbox ワン X

テラフロップス (FP32)

1,31

1,84

4,2

6

計算ユニット

12

18

36

40

シェーダユニット

768

1.152

2.304

2.560

GPUクロック速度

853MHz

800MHz

911MHz

1.172MHz

GPUベース

AMDジャガー

AMDジャガー

AMDポラリス

カスタム AMD 設計

メモリ

8.0 GB DDR3 + 32 MB eSRAM

8.0GB GDDR5

8.0GB GDDR5

12.0GB GDDR5

メモリ帯域幅

68GB/秒 + 150GB/秒

176GB/秒

218GB/秒

326GB/秒

メモリークロック

2.132MHz

5.500MHz

6.800MHz

6.800MHz

ストレージインターフェース

256ビット

256ビット

256ビット

384ビット

CPUコア

8

8

8

8

CPU速度

1,75

1,6

2,1

2、3

CPUベース

AMDジャガー

AMDジャガー

AMDジャガー

AMD ジャガー (カスタマイズ)

生産

28nm

28nm

16nm

16nm

グラフィック性能の比較

新しい Xbox One X の 12 個の GDDR5 RAM メモリ チップはここで見ることができます。一方、前世代では、8.0 GB の大幅に遅い DDR3 RAM (32 MB の eSRAM と組み合わせたもの) のみが使用されます。

いわゆるシェーダ ユニットの数は、グラフィックス ユニットのパフォーマンスにとって非常に重要です。コンソールでも使用されている Graphics Core Next アーキテクチャ (GCN) を搭載した AMD の現在のモデルでは、64 個のシェーダが「コンピューティング ユニット」 (CU) に含まれています。

コンソールのグラフィックスユニットはどのように異なりますか?Xbox One (S) には 12 個のコンピューティング ユニットがあり、PlayStation 4 (Slim) には 18 個のコンピューティング ユニットがあり、PlayStation 4 Pro には 36 個のコンピューティング ユニットがあり、Xbox One X には 40 個のコンピューティング ユニットがあります。

PlayStation 4 と比較して Xbox One X の大幅に高いパフォーマンスは、主にクロック速度の向上によって実現されています。これまで利用可能なコンソールは 800 ~ 911 MHz の範囲にありましたが、Xbox One X は 1,172 MHz に達します。

大幅に向上した GPU のクロック速度を適切に冷却するために、Microsoft はいわゆる「ベイパー チャンバー」を備えた新しい冷却設計に依存しています。