Xbox Scorpio - Microsoft: 開発者がパワーの使い方を決定
開発者は、大幅に強力になった Xbox Scorpio の追加ハードウェア能力をゲームでどのように使用するかを決定します。 MicrosoftのXboxエンジニアリングリーダーMike Ybarra氏がTwitterで改めて明らかにした。
あるユーザーは、マイクロソフトが開発者に対し、蠍座にも同じことをするよう指示する可能性があるとツイッターで懸念を表明した。強制フレームレートXbox One のように。これは、2017 年のコンソールの速度が 4 年前の Xbox One よりも遅くなることを意味します。しかし、そうではありません。イバラさんはこれについてツイートした。
「開発者は、Project Scorpio のパワーをゲームにどのように使用するかを自分で決定します。フレーム レートや画質を制限する条件はありません。」
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ただし、たとえ技術的に可能だったとしても、Xbox One よりも Scorpio でゲームがよりスムーズに動作することを自動的に意味するわけではありません。 Microsoftスタジオの責任者であるシャノン・ロフティス氏は、開発者がフレームレートを維持しているとTwitterで指摘した。マルチプレイヤー ゲームおそらく一貫性を保つでしょう。少なくとも彼ならそうするだろう。
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Microsoft は開発者にゲームの適応を自由に許可していますが、コンソール メーカーの実際の目標は、Scorpio で Xbox One ゲームを 4K 解像度で同じフレーム レートで提供することです。少なくともそれはマイクロソフトの製品管理担当シニアディレクターがインタビューで述べたことです。インナーサークル2016 年 8 月です:
「しかし、私たちの目標は、現在の Xbox One ゲームと同じ画質で真の 4K ゲームを作成するボックスを構築することです。」
つい最近、Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は次のように述べました。Xbox Scorpio は予定通りに進んでおり、2017 年末までにリリースされる予定です。詳細はE3で発表されるはずだ。
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