Xbox Series X は下位互換性を新たなレベルに引き上げます
先週半ばからGamePro.de 編集部には Xbox Series X があります、これはプレビュー目的で Microsoft から提供されました。私は幸運なことに、現在ホーム オフィスにコンソールを持っており、ここ数日で Microsoft の次世代フラッグシップを初めて見ることができました。そして、これまでに気づいたことを以下に述べたいと思います。
まず最初に、これは私にとって非常に重要です。米国の同僚と同様、私も Xbox Series X の特定の領域 (下位互換性、ロード時間、クイック レジューム) についてのみ話すことが許可されています。ハードウェアの詳細などのその他の要素メモリ拡張あるいは、Xbox Series X 向けに最適化されたゲームは依然として禁輸措置を受けています。
また、私は自宅に、私がとても大切にしている Digital Foundry の同僚と同様の高品質の技術測定機器を持っていないため、正確なフレーム情報や 2 回目の比較などを提供することができません。以上が、Xbox Series X に対する私の以前の純粋に主観的な感想です。
それでは始めましょう。さらに、私は Xbox Series X の最終製品版を持っていますが、そのソフトウェアまたはシステム (ダッシュボードなども含む) はまだ最終版ではないことをもう一度述べておきます。
シリーズ X は動作しますが、シリーズ S (左) は単なるダミー モデルです。
下位互換性
マイクロソフトは、Xbox Series X が、史上最大の発売ラインナップそうあるべきだ。それは真実ですが、それは下位互換性のあるゲームを考慮した場合に限ります。そして、それらは実際には、Xbox One と Xbox 360 から、たとえ後者の選択されたタイトルを介してのみであっても、最初の Xbox にまで及びます。
「私の」Xbox Series X が現在参加しているプレビュー プログラムでは、現在 Xbox One タイトルを中心に約 1100 のゲームがサポートされています。これがすべてではありません。完成した AK プログラムにはさらに多くの機能が含まれる予定です。そして、はい、私は実際にリストを比較し、地下室に行き、既に埃をかぶった箱からいくつかの Xbox 360 ゲームを取り出して、Xbox Series X の AK 機能をテストしました。
私がテストした 360 ゲーム (ここではメタルギア ライジング: リベンジェンス) は完璧に動作しました。
以下は、私がこれまでに試したタイトルの一部のリストです(順不同)。
- グランド・セフト・オート4(Xbox 360)
- レッド・デッド・リデンプション2(Xbox One)
- アラン・ウェイク(Xbox 360)
- Darksiders: ウォーマスター版(Xbox One)
- メタルギア ライジング リベンジェンス(Xbox 360)
- バンジョー カズーイ(Xbox 360)
- ノーマンズスカイ(Xbox One)
- ライズ オブ ザ トゥームレイダー(Xbox One)
- ドゥームエターナル(Xbox One)
- フォルツァ ホライゾン 3(Xbox One)
- バトルブロック シアター(Xbox 360)
- バーンアウト パラダイス リマスター(Xbox One)
- オリと盲目の森(Xbox One)
下位互換性はどのように機能しますか?非常にシンプルで手間がかかりません。サポートされているタイトルがライブラリにデジタルで存在する場合、ゲーム概要で認識され、シリーズにインストールできます。本体は 360 枚のディスクを認識し、ゲームをデジタルで再度ダウンロードし (通常は約 8 GB)、その後プレイを開始できます。私のテストでは、1 枚のディスクも問題なく認識されました。しばらくこれを行っていない場合は、本体のタイトルを更新する必要があるかもしれません。ただし、ゲーム全体をダウンロードする必要はありません。
私の感想:絶対に素晴らしい。私が試したゲームはどれも問題なく動作し、所々で顕著に最適化されていました。たとえば、『No Man's Sky』の宇宙でのファスト トラベルのロード シーケンス中に、Xbox One X ではカクつきが最小限に抑えられましたが、Series X ではすべてがスムーズに実行されました。フレームレートも、私にとっては常に完全に一定であり、大幅な低下は見られませんでした。上記のタイトルの多くはすでに Xbox One X 向けに最適化されていましたが、私のセッションでは実際にすべてがはるかにクリーンに見えました。
Xbox One X だけでなく、シリーズ X: Doom Eternal でもお楽しみいただけます。
これはおそらくXboxシリーズのせいです一方、フレーム ロックが 30 fps のゲームは、まだシステムを上回ることはできないようですが、異常値のないフレームの純粋な一定性により、そのようなゲームは依然としてはるかにスムーズで快適に見えます。
これらのタイトルの中には、Xbox Series X 向けに特に最適化されていないタイトルもあり、「通常の」標準操作のみが機能します。だから、すぐに慣れたのも不思議ではありません。実際、あまりにも速いので、Xbox One X で下位互換性のあるゲームを再びプレイすることは想像できません。
もちろん、私はかなりの思いつきではありますが、それでもこの記事のタイトルを選びました。 Xbox シリーズ プレビュー プログラムの優れた統合、サポートされている膨大なライブラリ、およびテストしたすべてのゲーム (残念ながら 1100 のゲームすべてを持っているわけではありません) の顕著な改善のおかげです。
ロード時間
この点は事前にたくさん書かれ、話し合われてきましたが、私は今になって初めて本当に理解することができました。そして何よりも、最初の1週間ほどでもう見逃せないポイントです。 Xbox Series X のロード時間は、内蔵 SSD のおかげで高速です。実際、とても早いです。もちろん、時間はゲームによって異なりますが、Xbox One X との違いは場所によっては非常に大きくなります。
メインメニューでの操作もゲーム内での操作も速く、Doom Eternal で死亡してから数ミリ秒ほどで復活し、実際にゲームプレイに費やす時間も長くなりました。上記の各ゲームは SSD の恩恵を受けており、例外はありません。
私は特に露骨な例のために実際に立ち止まりました。レッド デッド リデンプション 2 の最初のロード シーケンスは、Xbox One X では約 1 分半かかりますが、Xbox Series X では丸々 1 分 (!) かかりません。
Forza Horizon 3 では、特に最初のロード シーケンスにおいて、ロード時間が大幅に短縮されるという利点もあります。
上記の他のゲームとの違いはそこまで深刻ではありませんでしたが、違いが非常に明確だったので、すぐにそれらのゲームの方がずっと楽しいと感じました。そしてここでも、まだシリーズ X に最適化されていないゲームについて話しています。したがって、将来的にはさらに状況が改善される可能性があります。
いずれにせよ、私は必ずしも人々がこの「生活の質の向上」にこれほど早く慣れるとは予想していませんでした。ただし、Xbox シリーズのロード時間Xbox One X への復帰?下位互換性と同様に、少なくとも現時点では、それはほとんど考えられません。
クイックレジューム
おそらく、これについてはすでにたくさん読んでいる人も多いでしょう。 Xboxシリーズの場合Series X を家に置く前、私は実際に「これは本当に必要ですか?」という質問をよく自問していました。
そして、この機能を徹底的にテストした今でも、私はまだ自問自答しています。私はとにかく 1 つのゲームに集中していることが多いので、個人的にどのくらいの頻度でクイック レジュームが実際に必要になるか正直わかりません。純粋に技術的な観点から見ると、この機能は依然として非常に優れており、いくつかの例外を除いて実際にスムーズに動作しました。
Darksiders から Forza、そして Ori に戻り、Metal Gear Rising:リベンジェンスに戻りました。問題ありません。ガイド ボタンを押して適切なゲームを選択した後、10 ~ 15 秒以内に開始し、前回とまったく同じポイントから続行することができました。放置されました。
クイックレジューム機能でタイトルに切り替えると、右上に小さな通知が表示されます。
私が同時に実行しようとしたゲームの最大数は、これまでのところ 4 つであるようです。ただし、最大 12 個も可能です。しかし、ここで私は実際に、これほど多くのゲームを同時に開くことに意味があるのかどうかという疑問を自分自身に問いかけます。
クイック レジューム機能には、私にとって本当に驚きの要素がありました。ある晩、Ori and the Blind Forest をプレイし、次の日にはゲームをリロードできると信じて、一時停止してコンソールをシャットダウンしました。コールド スタート後にゲームに入り、隅に「クイック レジューム」のロゴが表示され、すぐにプレイを続けることができたとき、それは非常にクールで、実際にこれまでコンソール ゲームでは知らなかったものでした。
編集者による最初の評価
トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin最初の数日間は Xbox Series X をとても楽しみました。そして、私はまだ「本物の」次世代タイトルをプレイできておらず、下位互換性とクイックレジューム機能を試しただけであるため、これはさらに驚くべきことです。しかし、この次世代 Xbox の強みを理解するには十分でした。優れた互換性、高速なロード時間、そして多くの「クオリティ オブ ライフ」の改善。結論としては、グラフィックスや大げさなものがなくても、これまでのところすべてが次のステップ、つまり次世代のように感じられるということです。
もちろん、私はこのコンソールを数日しか使っていないのですが、その短期間でシリーズ X の特定の領域ですでにめちゃくちゃになってしまったことが書かれています。私の意見としては、このまま続けてほしいと思います。
以上が私の第一印象です。間もなく、Xbox Series X について詳しく説明し、いくつかの質問にお答えできるようになります。でも、少しだけ我慢してください!
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