PS5 と Xbox シリーズ X が売り切れると、シリーズ S がトップになります

Kayoko

Microsoft は Xbox Series S により、次世代の可用性を確保しています。

Ob nun PlayStation 5 または Xbox Series X -次世代ゲーム機の予約枠はすぐに売り切れてしまいます。たとえあなたが数少ない幸運な初回購入者に選ばれたとしても、出版日の時間厳守は保証されません。どうやら1人はそうだったソニーは店頭販売を禁止したなぜなら、単純に需要に応えることができないからです。

私たちはすでにこれを知っています:過去にコンソールの発売に立ち会ったことがある方は、これらのニュースの見出しをすでにご存じでしょう。今後の次世代は、前世代とそれほど変わりません。少なくとも 1 つの小さな例外はあります。Microsoft の Xbox シリーズ S は、すべての主要な通信販売小売業者から入手できます。

生産のボトルネック: 全員が利用できる十分な次世代コンソールはありますか?

少し前にブルームバーグが報じたソニーはPS5の生産削減を受け入れなければならないということだ。これにはAMDのAPUが大きく関与していると言われており、おそらくその製造に問題が生じていると考えられます。すぐに否認が続いたが、長年の経験から、新しいチップアーキテクチャは常にサプライヤーに課題を突きつけるため、予想生産量の下方修正は比較的正常なプロセスであることが示されている。

特にグラフィックユニットは量産品ではないため注目されます。 RDNA2 アーキテクチャは、PC ハードウェアまたはモバイル デバイスではテストされていません。前作と直接比較すると、多くのことが変わりました。専用のレイ トレーシング ユニットが GPU のコンピューティング コアで動作し、ワットあたりのパフォーマンス レベルが劇的に向上し、NVMe ハード ドライブから直接アセットをストリーミングするなどの最新機能が実装されました。

シリーズ S はチップ不足の切り札として機能します

プロセッサは非常に複雑なプロセスを使用して作成されます。簡単に言うと、回路のマスクがシリコン ディスク (ウェハと呼ばれます) 上に印刷されます。次に、突き出たエッジがエッチングで除去されます。さらに数え切れないほどの製造工程が続きますが、ここでも微妙な不規則性が生じ、製造された多数のチップが使用できないことが保証されます。

ステップが追加されるたびにウェーハあたりの歩留まりが低下し、ほんの小さな欠陥でもコンピューティング コアやプロセッサ全体の故障につながる可能性があります。ハイエンド デバイスが実際にここで製造されることになっている場合は最悪です。

このウェーハの処理はすでにかなり進んでおり、最終的に個々のチップがレーザーによって切り出されます。

賢いプロセッサーのリサイクル:CPU とは対照的に、GPU は数万個のコンピューティング コアで構成されており、それらの組み合わせ (AMD では「コンピューティング ユニット」と呼ばれます) に欠陥がある場合は無効になる可能性があります。ここでXbox Series Sのコンセプトが登場します。 52 個の完全に機能する CU を提供しないチップがシリーズの生産中に失われた場合

考慮するには、チップに 20 個の機能計算ユニットと 1.565 GHz のベース クロックが必要です。後者は製造品質にも依存します。したがって、Microsoft はこれらの仕様で、フル HD および 1440p で十分なパフォーマンスを保証するだけでなく、シリコン ウェーハあたりの使用可能なチップの歩留まりを大幅に増加できる点を発見した可能性が非常に高いため、より多くのシリーズ -S コンソールが登場します。シリーズ X コピーとして流通します。

CPU のパフォーマンスは RDNA2 の問題を裏付けていますか?シリーズ S で使用されている CPU チップレットは、GPU が生産における障害点になる可能性があることを示すもう 1 つの兆候です。これは、シリーズ X の対応物よりもクロックが 200 MHz 低いだけであり、それ以外のパフォーマンス データはまったく同じです。メーカーは 1 年以上前から Zen 2 アーキテクチャに精通しているため、ここでは高品質が標準になっているのは当然だと思われます。

代替として別個の生産ライン:
もちろん、マイクロソフトはTSMCの工場にシリーズSチップ用の独自の製造能力を予約することもできたはずだ。より少ない計算ユニットを備えたより小さなチップレットでは、寸法が縮小されるため、より多くのコピーをウェーハ上に収めることができます。しかし、逆に、誤差の余地が少なくなるため、歩留まり率は再び低下します。シリーズS APUに搭載されているハードウェアや具体的なデータを調べれば、より正確な評価が可能になるだろうが、今のところMicrosoftは沈黙を守っている。

PS5: ソニーのチップ歩留まりが低い

PlayStation 5 のハードウェアは Xbox シリーズのハードウェアと同じくらい複雑です通電コンポーネントは非常に高い負荷にさらされるため、システムの安定性を維持することが非常に困難になります。それに応じて、グラフィックス チップレットの選択も厳しくなります。

PS5 の両方のモデルは Blu-Ray ドライブを除いて同一であり、同じ高いハードウェアの期待を満たす必要があります。

したがって、PlayStation 5 では、生産の最初の数か月間におけるチップの歩留まりはかなり低いと想定する必要があります。特に「デジタル」バージョンには、厳選されたチップが搭載されることが望まれます。ソニーにはシリーズSのような「代替コンソール」はありません。つまり、PS5とXboxシリーズの場合

ブリッジコンソールか、それとも実際の代替品か?

一方、発売時に必ずしもPS5独占タイトルのいずれかをプレイしたくない多くの潜在的な購入者は、シリーズSを選択する可能性があります。特に、現在進行中のコロナ危機における米国の経済状況とマイクロソフトの魅力的なサブスクリプションモデルを考慮すると、一般的なティーンエイジャーの部屋のテレビに十分な電力を供給する静かな300ユーロのコンソールは、時代の神経を揺さぶる可能性があります。

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