Xbox Series X の下位互換性 - Microsoft は発売時に「数千のゲーム」を約束
それはXboxシリーズXです以前のすべての Xbox 世代との下位互換性はすでに知られていました。 Microsoft の Jason Ronald が Xbox News Wire の記事で下位互換性についてさらに詳しく語り、特に古いゲームが新しいテクノロジーからどのように恩恵を受けることができるかについて説明しました。
事前に最も重要なこと:ロナルド氏は、発売時に Xbox Series X で下位互換性を備えてプレイできるゲームの数を正確に明らかにしません。しかし、彼はシリーズをこう呼んでいます。
思い出してください:約 600 の Xbox 360 および Xbox Original タイトルが Xbox One でプレイ可能であったため、「数千」と明示的に言及されている場合、Series X で利用可能なライブラリは最初から大幅に大きくなる可能性があります。とりわけ、数多くの Xbox One ゲームがもちろん追加されます。
下位互換性のあるタイトルはコンソール上でネイティブに実行されます
E3 2015 で発表され、ファンから熱狂的に称賛された Xbox One の下位互換性はエミュレーションで動作するため、いくつかの制限が発生しました。 Ronald氏によると、下位互換性のあるタイトルはシリーズX上でネイティブに動作するため、プロセッサ負荷の低下などに関する制限はないとのこと。
利点:多くのゲームは、フレーム レートなどが大幅に向上し、ロード時間が短縮されるなど、元のバージョンよりも効率的に実行できます。
さらに、シリーズ X 上の下位互換性のあるゲームは、コンソールの他の機能を使用します。
- 自動 HDR 統合:システム側では、ハイ ダイナミック レンジ (HDR) を下位互換性のあるタイトルで「再生」できます。 Xbox 360 および Xbox Original ゲームでも、最初のリリース時には存在すらしなかったこれらのテクノロジの恩恵を受けています。
- 簡単な履歴書:システム上で同時に実行されているゲーム間の切り替えは、下位互換性のあるゲームでもサポートされています。
特に最初の機能は、一部のゲームに実際の視覚的な向上をもたらす可能性があります。 HDR を表示するには、モニター/テレビもこのテクノロジーをサポートしている必要があります。
フレームレートの向上が可能
Xbox Oneではすでに可能でしたロナルドは一部のゲームのフレームレートを2倍にすることについても話しています
- 30~60fps
- 60~120fps
もちろん、そのような倍増が実際にどのタイトルにとって意味があるのかを判断する必要があるため、すべての後方互換性のあるゲームがこの改善をもたらすとは限りません。
Xbox シリーズ X についての詳細
マイクロソフトはXbox Series Xを2020年末に発売する予定ですが、正確な発売日はまだありません。はじめに、とりわけハロー: インフィニット待望の次なるマスターチーフの冒険が登場します。発売までの間、マイクロソフトは 7 月から毎月「Xbox 20/20」ストリームで新情報を発表します。ファーストパーティタイトルからゲームプレイが明らかにと。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。