Xbox Series X: Prey と Dishonored は FPS ブーストのおかげで「事実上完璧」だと Digital Foundry が語る
3 月 22 日からの更新:私の同僚の Chris も、ベセスダ ゲームでの FPS の向上を自分の目で見て、感銘を受けています。彼の記事はここで読むことができます:
元のメッセージ:同様に獲物『Dishonor』はこれまでのところ、コンソールでの可能性を下回ったままです。テクノロジーのせいで、彼らは自分たちの強みを発揮することができませんでした。それが今変わりつつあります。下位互換性と FPS ブーストのおかげで、両方のタイトルが Xbox Series X で新たな輝きを放ちます。
入力ラグがなく、超短いロード時間と 60 FPS を備えたこの両方は、ほとんどリマスターのように見え、ついにその魅力を完全に明らかにすることができます。しかし、それはさらに良くなります: Prey と不名誉もゲームパスに含まれるようになりました。したがって、2 つのヒットに追いつくには今ほど良い時期はありません。
FPS Boost のおかげで、Xbox Series X のテクノロジー チェックで Prey と Dishonored が好印象を与える
FPSブーストとは何ですか?FPS Boost を使用して、Microsoft は古いタイトルのリフレッシュ レートを上げる方法について説明しています。これは、たとえば、Xbox One では 30 FPS でしかプレイできなかったゲームが、Xbox Series X および S では下位互換性と前述の FPS ブーストのおかげで 2 倍のフレーム/秒でプレイできることを意味します。
これは明らかに顕著で、表示がより快適でぎくしゃく感が少なくなり、よりスムーズに表示されるという点だけではありません。リフレッシュ レートが高いと、ゲームが入力に応答する速度にも影響し、悪名高い入力ラグを大幅に減らすことができます。
“ほぼ完璧”そして、おそらく下位互換性の成功の最良の例です。これは、Digital Foundry の技術専門家が Xbox Series X の FPS ブーストを備えた Prey と Dishonored を確認したものです。たとえ Dishonored のフレーム レートにいくつかの小さな妥協があったとしてもです。どちらのタイトルも、より高い FPS とはるかに短いロード時間から大きな恩恵を受けています。
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全体として、これは、『Prey』と『Dishonored』が最終的に当初意図されていたとおりの見た目、プレイ、感触になったことを意味します。現時点では、コンソール プレーヤーが 2 つの Arkane タイトルをプレイするのにこれ以上の方法はありません。まだ知らない場合は、試してみるとよいでしょう。
ここでは、成功した多くの改善点を詳しく見ることができます。 Digital Foundry は、FPS Boost バージョンをいつものようにテストします。
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Game Pass にも登場:ある意味、この事件全体のおまけであり、おまけに、Microsoft との巨額の Bethesda 契約のおかげで、Dishonored と Prey が Game Pass でも利用できるようになったということです。それらは一般的になりました他の18のゲームと追加したばかりです。すでにサブスクリプションをお持ちの場合は、追加料金を支払う必要はありません。
背景情報とそれに関するコラムはこちらでご覧いただけます。
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FPS ブーストを備えたすべてのゲームはここで見つけることができます。
しかし、新しい Game Pass メンバーシップと FPS Boost のおかげでイメージチェンジされた古いゲームは、Prey と Dishonored だけではありません。スカイリムでももちろん、これは非常に歓迎されており、多くのファンを喜ばせています。 Digital Foundryはすでにそれに関するビデオを発表している。
Prey と Dishonored をプレイしたことがありますか?他に FPS ブーストが最も必要だと思うゲームは何ですか?
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