Xbox Series X: 多くの開発者は明らかにレイ トレーシングをまったく使用したくないようです
死ぬXbox シリーズ X開発者は、ハードウェア側のレイ トレーシングをゲームに組み込む機会が得られます。しかし、彼らのほとんどは現時点ではそれを広範囲に使用するつもりはないようです。少なくともそれは、Xbox Series X アーキテクトの Mark Grossmann 氏が対応する Hot Chips Talk で述べた少し残念な発言から得られたものです。
そもそもレイトレーシングとは何ですか?
簡単に言うと、このグラフィック技術は次のとおりです。光線を現実的に計算して表示する機能。
これは、PC バージョンのような反射でこれまでのところ最も印象的です。コントロール適切なグラフィックスカードを搭載。または、グローバル イルミネーション (PC バージョンのメトロ エクソダスRT グラフィックス カードを使用)。
さらに詳しくレイ トレーシングに関するすべてと、それが次世代コンソール PS5 および Xbox Series X にとって何を意味するかについては、Gamepro の大きな記事でご覧いただけます。
Xbox Series X: レイ トレーシングは開発者の間ではおそらくそれほど人気がありません
パフォーマンスの低下のためですか?現在、ほとんどの開発者は、Xbox Series X ゲームにレイ トレーシングを実際に実装することを避けているようです。 Microsoft の Mark Grossmann 氏によると、これはパフォーマンスの低下を恐れているためである可能性があります (経由:PCゲーマー)。
Xbox Series X には、実際には、リアルタイム レイ トレーシングを高速化するために明示的に存在する独自のハードウェア パーツがあります。ただし、複雑なレイ トレーシングが原因で全体的なパフォーマンスが低下する場合があります。
そのため、多くのスタジオは現在、長年にわたって試行され、より適切に評価できる従来の方法に依然依存しています。レイ トレーシングは、特定のサーフェスやオブジェクトに対して段階的に、または選択的にのみ使用することもできます。
「私たちは究極のリアリズムを実現する DirectX レイ トレーシングをサポートしていますが、この世代でも開発者はパフォーマンスを犠牲にすることなく数十年にわたって開発されてきた伝統的なレンダリング技術を使用したいと考えています。」
次世代の技術的な可能性が実際に活用されていない場合、それはどれほど悪いことだと思いますか?レイ トレーシングや DLSS などに興奮していますか? それとも、あなたにとってもっと重要なことは他にありますか?
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