FPS Boost のおかげで Xbox Series X/S の下位互換性がさらに向上: すべての情報
4 つのゲームを 1 秒あたり 60 フレームでプレイできるようになりました。 120 fps でも新しい Super Lucky's Tale が登場。
1つでXbox-Wire-アーティケル昨年 10 月、Microsoft は Xbox Series X/S の下位互換性の将来に関するビジョンを発表しました。明示された目標の 1 つは、多くのタイトルのフレーム レートを 100% 向上させることでした。今、その有望な約束が現実になりつつあります。今後数週間、数か月、場合によっては数年以内に、多数のゲームがいわゆる「FPS Boost」を含むように拡張されるでしょう。
2月17日午後6時から始まります。
- UFC 4
- ファークライ4
- ウォッチドッグス 2
- スナイパーエリート4(ゲームパスで利用可能)
- 新しいスーパーラッキーの物語(ゲームパスで利用可能)
Sniper Elite 4、Far Cry 4、Watch Dogs 2 はシリーズ X/S コンソールの両方で 30 fps から 60 fps にジャンプしますが、New Super Lucky's Tale ではシリーズ X で 60 fps から 120 fps に増加します。シリーズ S ではさらにエクスペリエンスが向上します。 30 fps から 120 fps へ 4 倍になります。 Xbox One X バージョンはすでに 60 fps でプレイ可能であったため、UFC 4 は Xbox Series S に焦点を当てています。さらに、今後は、戦闘前および戦闘中のカットシーン (戦闘機のイントロ、ラウンド間の移行) が両方のシステムで 60 fps で表示されます。これらの変更は、新しいコンソールのパフォーマンスと Microsoft 開発者の多くの創意工夫によって可能になりました。
当社の測定値は Microsoft が提供する情報に対応しています。
事前にアップデートのテストをさせていただき、Microsoftが推定している値を確認することができました。 New Super Lucky's Tale は一定の 120 fps でプレイでき、Sniper Elite は射撃場で一貫して 60 fps を維持しました。
New Super Lucky's のスタートエリアでは、120 個のユニークなフレームが全体で測定されます。
特に、以前はコンソールで 30 fps でしかプレイできなかったタイトルでは、パフォーマンスの向上により、動的な状況への反応が大幅に向上し、よりスムーズなゲーム エクスペリエンスが保証されます。
フレームペースの不安定さも修正!
ゲームを一定の 30 fps で実行できたとしても、数ミリ秒のずれにより、全体的に途切れた印象が生じる可能性があります。理想的には、出力信号が 60 Hz の場合、30 fps ゲームでは新しいフレームの後に継続的に複製が続きます。一部のタイトルでは、最近のように媒体、特定のシーンでは、1 つのフレームの直後に新しいフレームが続き、その後 2 つの重複が発生することがあります。フレーム レートは依然として 30 fps ですが、新鮮な画像情報が短時間失われると、人間の目には途切れとして認識されます。 Xbox Series X/S のパワーとリフレッシュ レートの向上により、FPS Boost 対応ゲームにおけるこのような問題は解決されるはずです。
もはやビデオ ゲームを保存するだけではありません。元開発チームがすでに新しいプロジェクトを開始していたり、すでに業界で活動していない場合でも、クラシックの最高のバージョンを楽しむことができるはずです。権利者は出版に同意するだけで済みます。したがって、FPS ブーストを備えたゲームは「Xbox Series X/S 用に最適化」とは宣言されません。
すべてのオーナーに無料でご利用いただけます!
Microsoft が開発したテクノロジーはオペレーティング システム レベルで適用されます。したがって、それぞれのゲームのアップデートをダウンロードする必要はありません。ゲームをディスクで所有しているかデジタルで所有しているかは関係ありません。 Game Pass ユーザーは FPS Boost にもアクセスできます。
ゲームは 30 fps で実行されるように見せかけられます
Xbox Series X/S のプログラム管理ディレクターである Jason Ronald との会話の中で、彼は FPS Boost の技術的背景について説明してくれました。これはゲームエンジンの巧妙な欺瞞です。コンソール ゲームは通常、特定のフレーム レートに合わせてプログラムされているため、エンジンがすべてのクエリとチェックで 30 fps または (New Super Lucky's Tale の場合) 60 fps が出力されるという結論に達することを確認する必要があります。
ただし、バックグラウンドではすべての内部リフレッシュ レートが 2 倍になります。したがって、実際には、エンジンが認識することなく、ネイティブ出力周波数は 60 fps、さらには 120 fps になります。
Dead Space 2 はコンソールのみで 30 fps でリリースされましたが、PC では、ネクロモーフの不自然なアニメーションがフレーム レートの増加によって完全に補間され、さらに陰惨に見えます。これはXbox Series X/Sでも可能でしょうか?
残念ながら、次のような制限があります。この技術は普遍的に移転できるものではありません。コンソール専用ゲームでは、フレーム レートが物理システムの計算、敵 AI の計算ベース、アニメーションの速度に関連付けられることがよくあります。ただし、PC にも登場したマルチプラットフォーム タイトルは、ほとんどが 60 fps またはロックされていないフレーム レートを念頭に置いてプログラムされていました。したがって、これらは FPS ブーストにさらに焦点を当てています。
いくつかの例をご希望ですか?初期の開発は「id Tech 4」エンジンに基づいていたため、ドゥーム 3および Quake 4 には 60 fps の制限があります。 PCでも。フレーム レートが高くなると、走行速度の増加、ダメージ値の増加、不正な衝突クエリなど、望ましくない異常が発生します。より最新の代表的なものは、頻繁に移植されているスカイリム、周波数 100 Hz を超えると物理が完全におかしくなります。
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Auto-HDR と FPS Boost は間もなくタイトルごとに個別に有効化できるようになります
Microsoft は、「Auto HDR」により、すべての下位互換性のあるタイトルを例外なく拡張ダイナミック レンジで提供できるようにするテクノロジーを実装しました。ただし、明るい画像オブジェクトが不快に光るため、すべてのゲームがこの恩恵を受けるわけではありません。かなり暗いカラー パレットのタイトルは、非常に明るいグラフィック デザインのゲームよりも明らかに Auto HDR に適しています。
システム メニューに移動する必要はなくなりました。「ゲームとアドオンの管理」の「互換性設定」タブで、ダウンロードしたゲームごとに個別に自動 HDR を有効または無効にすることができます。これに必要なアップデートは今後数か月以内に公開される予定です。さらに、将来的には FPS ブーストのオプションも利用できるようになる予定です。
コンテキスト キー (以前は [スタート]) を使用すると、[ゲームとアドオンの管理] メニュー項目が表示されます。その下で、将来的には [互換性設定] タブに移動して、個々のタイトルの自動 HDR と FPS ブーストを設定できるようになります。
場合によっては、100% 一貫した 60 fps を維持するために、ゲームのレンダリング解像度がわずかに低下します。ただし、元の解像度とフレーム レートを好むユーザーは、FPS ブーストへの切り替えを強制されるべきではありません。そのため、この機能はオプションになります。さらに、ガイド ボタンを押した後に表示される新しいインジケーターは、FPS ブーストを使用してゲームを開始したことを示します。
右上のインジケーターは、どのタイトルで Auto HDR や FPS Boost が有効になっているかを示します。このアップデートは春に公開される予定です。
これはほんの始まりにすぎません
もちろん、私たちは Jason Ronald にどの世代が FPS ブーストを受けるのかを尋ねる機会を逃しませんでした。同氏はそれについて沈黙を保ったが、Xbox One ゲームだけに留まるべきではないと明言した。理論的には、ゲーム エンジンがより高いフレーム レートに適している場合、このテクノロジーは Xbox クラシック ゲームや Xbox 360 ゲームでも使用できます。対応するテストはすでに成功しているが、彼はいかなる約束もしたくなかった。
どの世代が FPS Boost に対応できるか尋ねられたとき、Jason Ronald は、フレーム レートの 2 倍化が Xbox クラシックまで遡って実装できることを認めました。 60 fps の Black (写真) のようなタイトルは初めてですか?私たちも参加してください!
フォールアウト4の何が問題なのですか?Microsoft が最初にフレーム レートの 2 倍化について話し合ったとき、彼らは実際にそのテクノロジーが動作している様子を示しました。プレイアブル デモでは、Xbox Series S 上で 60 fps およびフル 1080p 解像度での Fallout 4 が表示されました。それ以来、この問題については沈黙が続いています。 60fps化できるMODもありますが、解像度が大幅に低下します。また、実績のロック解除もできなくなります。
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ジェイソンに、Xbox Series X|S で FPS Boost を搭載してどのゲームを最もプレイしたいかと尋ねると、まさにこのゲームと答えました。それでは、今後数週間以内に有力な候補者はすでに見つかったでしょうか?
この機能についてどう思いますか? FPS Boost が欲しい Xbox ゲームはどれですか?
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