ストレージの拡張はXbox Series X|Sの最大の間違いです

Kayoko

Xbox ストレージ拡張の価格を考えると、財布はすぐに空になります。

PS5 と Xbox Series X|S は、根本的に異なる 2 つの哲学に起因するリスクを伴いながら、現世代のコンソールを開始しました。当時はまだ信じられないほど高価だった PCI Express 4.0 規格の採用が遅かったため、ソニーは将来に投資して従来の NVMe スロットを PS5 ボードにはんだ付けすることを決定しました。

Microsoft は別のアプローチをとりました。Xboxシリーズのときしかし、アクセサリの価格上昇はカタツムリのペースでしかなく、WD_BLACK C50 の発表によってそれがさらに明らかになりました。

私にとって、Microsoft は長期的にははるかに悪い選択をしました。さらに、私の意見では、実際に完璧なハードウェアという点で、これは現世代のコンソールの最大の間違いです。

このページに含まれる一部のリンクはアフィリエイト リンクです。これらのリンク経由で購入した場合、GamePro は価格に影響を与えることなく、プロバイダーに応じて少額の手数料を受け取ります。 詳細情報

理由の一つ:永遠の価格停滞

Western Digital は、長らく噂されていた C50 カードを発表し、追加の Xbox ストレージの 2 番目のプロバイダーとなりました。Seagate は 2 年半にわたって独占状態にありました。

そして、これは価格にも反映されています。競争はほとんどなく、結局最近値下げされただけです512 ギガバイトの場合は 100 ユーロ弱、または 1 テラバイトの追加ストレージ容量の場合は 160 ユーロ未満

価格引き下げは善意ですが、大暴落です。SSD ストレージは安価になっており、実際には非常に安価になっています。ソニーファンはPS5を105ユーロ強で手に入れることができるクーラーが事前に取り付けられた超高速の 1 TB NVMe SSD を搭載

SSD 価格の下落はまだ続いており、ここで詳しく知ることができます。

そのため、Xbox でも同じものを出力しましたが、メモリが半分しかなく、さらに遅くなりました。PS5 は 1 秒あたり最大 7.8 ギガバイトの帯域幅を持つ 4 本の PCIe 4.0 回線を介して SSD ストレージを制御しますが、Xbox には 2 本の回線しかないため、最大データ スループットは半分になります。

Xbox シリーズ 本体の内部メモリと外部メモリは両方とも 1 秒あたり 2.4 ギガバイトの生データしか転送できないため、完全に飽和しているわけでもありません。これはロード時間が速いゲームをプレイするには十分ですが、競合他社に比べて遅れています。

たとえば、PS5 では、ソニーが要求する 5.5 ギガバイトを下回っても、数ミリ秒長いロード時間を受け入れることができます (経由)デジタルファウンドリ)。みたいなショーケースタイトルでもラチェット&クランク:リフト・アパート、SSD が依然として最も大きなストレスを受けている場所です。

このルートを使えば本当に安くなります。1 秒あたり 5 ギガバイトのデータ速度を備えた Western Digital SN770 の 1TB バージョンの価格は 60 ユーロ未満で、2 TB は 115 ユーロで入手できます。

追加のヒートシンクを使用しても (約10ユーロで入手可能) 2 TB バージョンの価格は、Xbox 用の 1 TB プラグイン カードよりも約 5 分の 1 です。

Xbox ストレージのアップグレードが非常に高価なのはなぜですか?

NVMe SSD は、PS5 にねじ込まれているものと同様、PC やラップトップにまとめて取り付けられる日常的な製品です。在庫は多く、製造プロセスはますます安価になっています。さらに、料金を値下げし合うことを望んでいるプロバイダーが無数にあります。

つまり、コンポーネントの不足だけが取得コストを押し上げる可能性があります。ただし、現時点ではこれは期待できません。

Xbox では状況が異なります。Microsoft は、プラグイン カードに関して賢明だが高価なコンセプトを考案しました。特別に適合したコントローラー (データ トラフィックを調整するコンポーネント) を備えた小型 NVMe データ キャリアが、CFexpress カードの回路基板に取り付けられています。

カード形式はプロの写真撮影では一般的であるため、比較的まれであり、その結果、高価になります。 SSDはクーラーを兼ねた筐体に埋め込まれており、専用開発となっている。

これらはいずれも作成するのに安くはありません。残りは、非公開標準の存在とそれに関連するライセンス費用によって決まります。

理由2:快適で使いやすい、それでいて高級感もある

もちろん、日光を避ける吸血鬼のようにテクノロジーを避ける人々でもプラグイン カードをインストールできるという事実は、マイクロソフトの功績だと言わざるを得ません。 PS5はネジの働きでこれを拒否します。

唯一のことは次のとおりです。アクセスしやすい取り扱いは十分に良いことですが、価格が相互に比べて異常に高ければ、何人の人がストレージ拡張の利用から除外されるでしょうか?

Xbox Series S を取り上げましょう手頃な価格のコンソールは 299 ユーロで店頭で入手できます (新しい地獄の虐殺者 Diablo 4 とのバンドルで!)、使用可能なメモリはわずか 364 GB です。

テラバイトのアップグレードの場合、購入価格の半分以上を支払う必要があります。それは完全に不釣り合いです!

さらに、時間の節約や移植性という議論は私にとってはあまり役に立ちません。GamePro 用にいくつかの SSD をテストしていなかったら、PS5 のメモリ拡張のネジを一度でもボードから外そうとは思わなかったでしょう。

あるいは、ゲームのインストールを友達の家に持っていくこともできます。

いや、むしろそんなことはやめて、50 ユーロ以上節約して購入したいと思います。ただし、Xbox では当分の間、これに代わる選択肢はありません。まあ、それなら内蔵メモリでなんとかするしかないですね。

本体のメモリを拡張しましたか?そうでない場合、どのような側面があなたを妨げていますか?