Xbox Series X: 革新的なアーキテクチャのおかげでパワーアップ、Microsoft が発表
死ぬXbox シリーズ X最初から生のパフォーマンスをもたらすことだけに焦点を当てているわけではありません。次世代コンソール競争において、Microsoft はまた、個々のコンポーネントの特別な相互作用でポイントを獲得したいと考えています。全体像は速度アーキテクチャと呼ばれ、ここで再度詳しく説明します。 Microsoft によれば、これまで不可能だったことを可能にする革命にほかなりません。
Xbox Series X: Microsoft は、いわゆる Velocity アーキテクチャを詳細に紹介します
「全体は部分の合計よりも優れている」という格言は誰もが知っていますが、それはおそらく PS5 や Xbox Series X のような次世代コンソールにも当てはまります。マイクロソフトは現在、個々の部分の相互作用がどれほど洗練されていなければならないかを特に強調しています。仕事。紙の上だけで良さそうに見えるものでも、デザインやユニークなアーキテクチャを組み合わせることでさらに良くなります。
充実した約束:海マイクロソフトのマーケティング速度を重視して設計された Xbox Series X の特別なアーキテクチャは、これまで不可能だったものを可能にすることを目的としています。革命、イノベーション、そしてまったく新しい可能性についての話があります。
具体的には、これは次のことを意味します。より高密度で詳細な、より大きなゲーム世界が期待できます。より多くのバリエーションと多様性、より多くのポリゴンを備えたキャラクター モデル、より高解像度のテクスチャ、より優れたアニメーションとオーディオ ファイルが存在する可能性があります。
これらすべては、高度なストレージ システム、短いロード時間、優れた解凍機能、高速な内部データ転送によって可能になるはずです。まさにその通りです。PS5みたいに。ここで、2 つのコンソールのテクノロジー比較について詳しく知ることができます。
これらは、Velocity アーキテクチャの最も重要な部分です。
- カスタムNVMe-SSD
- ハードウェア加速解凍
- Neue DirectStorage-API
- サンプラーフィードバックストリーミング
カスタムNVMe-SSD:Microsoft は高速 1TB NVMe SSD ハード ドライブを信頼しています。これにより、ピーク時だけでなく、長期にわたって安定して確実に 2.4 GB/秒の「生 I/O スループット」が生成されます。これにより、開発者は常に同じパフォーマンスが保証され、確実に作業できるようになります。
ハードウェアアクセラレーションによる解凍:Xbox Series X にはここに 2 つのトラックがあります。テクスチャ データを解凍するために特別に開発された、BCPack と呼ばれる新しいアルゴリズムが業界標準に追加されました。通常、ゲームは小さく、占有スペースが少なく、読み込みが速くなければなりません。
「2:1 の圧縮率を仮定すると、Xbox シリーズは
Neue DirectStorage-API:Microsoft によると、標準データ I/O API の分野は 30 年間ほとんど変わっていないため、これが今起こるはずです。新しい DirectStorage API を使用すると、開発者は優先順位を付け、I/O 順序を設定し、待ち時間を最小限に抑えてストレージ システムを最大限に活用できます。
サンプラーのフィードバックストリーミング:この新しいテクノロジーは、テクスチャなどの場合に、GPU が必要なデータのみを確実にロードすることを目的としています。 Xbox シリーズの特殊なハードウェアとアーキテクチャのおかげで
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