Xbox Scorpio - 4K コンソール ハードウェアの分析

Kayoko

Xbox One Project Scorpio - 開発者が 2017 年の 4K コンソールについて語る

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今年の E3 で、Microsoft はコードネーム「Project Scorpio」という Xbox One の大幅に強力なバージョンを発表しました。ネイティブ 4K ゲーム有効にする必要があります。以前に確認された Xbox One S に加えて、Xbox Scorpio は Xbox One ファミリーに加わる 2 番目のコンソールです (これは、アナリスト時には激しく批判されることもあります)。

死ぬXbox ワン Sは 8 月に 299 ユーロからリリースされます。Xbox One に対する主な利点は、よりコンパクトなデザイン、改良されたコントローラー、および新しい HDR 規格との互換性です (これについては記事で詳しく説明します »ゲームにおける HDR 革命« GameStar.de の同僚より)、ただし、サポートされるのはビデオ形式の 4K コンテンツのみです。開発者スタジオ The Coalition によると (戦争の歯車) One S には次のサービスもありますXbox Oneよりもわずかに強力です(マイクロソフトだった拒否されました)、しかし、ゲームのパフォーマンスの飛躍的な向上は、このコンソールの焦点では​​ありません。

Xbox Scorpio では状況がまったく異なります。そのパフォーマンスと技術仕様に関する噂が数週間にわたって広まっています。最近の取引パフォーマンスがかなりのものであること6テラフロップスが正式に確認されましたが、これは少し驚きです。比較のために: 現在の Xbox One のグラフィックス ユニットは 1.31 テラフロップスにしか達しませんが、PlayStation 4 のグラフィックス ユニットは 1.84 テラフロップスです。

E3 での Microsoft のプレゼンテーションは、Xbox Scorpio のハードウェアとパフォーマンスについて、さらに多くの興味深いヒントを提供しました。ここでは、特に約束された 4K と VR の互換性の観点から、また PlayStation 4 Neo に関するソニーの計画と比較して、詳しく分析します (また、 PS4 4K または 4.5 と呼ばれます)。

4K ゲームや VR に十分なテラフロップス?

Microsoft が Xbox Scorpio 向けに発表した 6 テラフロップスのコンピューティング能力が、上に示したように GPU のみを指しているのか、それともチップ全体を指しているのかは、現時点では完全には明らかではありません。お知らせ動画両方のカバーが作成されました。グラフィックスユニットがその大部分を占めることは間違いありません。これにより、蠍座はほぼ同じレベルになります現在の PC ハイエンド グラフィックス カードAMD の Radeon R9 390X (5.91 テラフロップス) や Nvidia の GTX 1070 (6.5 テラフロップス) などのデスクトップ分野からの製品です。

理論的に可能な 1 秒あたりの浮動小数点演算の仕様 (「1 秒あたりの浮動小数点演算数」または「FLOPS」) を実際の 3D パフォーマンスに 1 対 1 で適用することはできませんが、Project Scorpio のパフォーマンスは、従来の 3D パフォーマンスと比較して飛躍的に向上しました。古典的な Xbox One の可能性は高いですが、それでも非常に多くの結果が得られます。残る唯一の疑問は、4K や仮想現実でスムーズなゲームをプレイするのに十分な大きさかどうかということです。

PC 分野では、特定のグラフィックス カードは、高精細度でも 4K でゲームをスムーズに実行できますが、これらのカードは通常、少なくともコンソールと同じくらい高価です。

GameStar.de の同僚による 3840x2160 の 4K 解像度でのベンチマークを見ると、前述の GTX 1070 や 4K の AMD の R9 390X など、Xbox Scorpio 範囲のテラフロップス値を持つ PC グラフィックス カードでプレイ可能な fps 値があることがわかります。それを超えると 1 秒あたり 30 フレームに達する可能性があります。ベンチマーク コースのタイトルはほとんどが非常に要求が厳しく、常に非常に詳細なレベルから最大限の詳細までプレイされたことを忘れてはなりません。それほど要求の厳しいタイトルではない場合、または細部がわずかに低下している場合は、1 秒あたり 45 フレーム以上という著しく滑らかな値が可能です。

各モデルのコンポーネントとソフトウェアが同一であるため、コンソール ハードウェアを特に効果的に活用できるため、Project Scorpio は実際にゲームをプレイできるはずです4K でネイティブにスムーズに計算される– そうでなければ、Microsoft の自信に満ちた力強い発表を説明するのは困難でしょう。ただし、発表ビデオで「60 ヘルツでのレンダリング」と「4K 解像度でのゲーム」が別々に言及されているのはおそらく偶然ではありません。両方の組み合わせ、つまり 4K 解像度で 60 フレーム/秒でのゲームがおそらく当てはまるでしょう。規則ではなく例外。非常に要求の厳しいゲームでは、Xbox One ですでに行われているように、ネイティブに計算されたフル HD (またはさらに高い解像度) に基づいて 4K までスケールアップされるアップスケーリング方法も使用できます。

VRで遊ぶ現在の VR メガネの全体的な解像度は 3860x2160 (Oculus Rift と HTC Vive: 2160x1200) より大幅に低いため、特に Oculus Rift で必要とされる 90 フレーム/秒は、新しい Scorpio コンソールにとって現実的に達成可能な目標を表すはずです。 OculusとMicrosoftのさらなる協力に関する噂はすでに広まっていますが、まだ何も確認されていません。

Xbox はパフォーマンスの点で Scorpio の PC に少し近づいていますが、将来的にはクロスプレイとクロスバイも 2 つのプラットフォームをより緊密に接続するはずです。