xCloudストリーミングはコンソールに取って代わるものではなく、補完するものであるべきだとXbox社長が語る

Kayoko

Microsoft の Project xCloud は、コンソールを攻撃することを目的としたものではありません。

Xbox ゲームのストリーミング サービスである Project xCloud 以来、2018年に正式に発表されました、いくつかの噂、憶測、そして重要な同盟がありました。たとえば、Microsoft の新しいストリーミング テクノロジは、同社が Google の Stadia に対抗するために業界の競合他社である Sony と協力したいことを意味します。

また、協力は通常良いことですが、多くの業界関係者は、これほど多くのデバイスでのゲーム ストリーミングが実際にゲームに使用されるデバイス、つまりコンソールにとってどのような意味を持つべきかについて同意していませんでした。誰もがタブレットで Xbox タイトルをプレイできるようになったら、Xbox One と PS4 はすぐに時代遅れになるでしょうか?

クラウド ゲームにはカウチ ゲームには勝てません

絶対にそうではない、とXbox責任者のフィル・スペンサー氏は言う。 1つでジャイアントボムのインタビューE3 で彼は、ゲーム業界において xCloud が果たすべき役割について語った。このサービスはコンソールを補完するものであり、コンソールを置き換えるものではありません。クラウド ゲームには、現時点では 8k および 120 Hz のカウチ ゲームに勝てるチャンスはありません。

「クラウド テクノロジーは、何年にもわたって自宅の大画面で非常に素晴らしい体験になる可能性があると思います。しかし、サイバーパンク 2077 やここ E3 でのゲーム (ゲームなど) を今後数年間でプレイするための最良の方法には、目的があります。 - 自宅にローカル ストレージを備えたハードウェアを構築し、これらの情報をできるだけ早く画面に表示します。」

フィル・スペンサーとGameProエディターのトビアス・フェルティン

置き換えではなく補完的

このサービスは、家庭用ゲーム機のゲームを置き換えるのではなく、他の場所で引き続きプレイできる機会を提供することを目的としています。特にエキサイティングな場所でソファに座っているが、長時間外出する場合は、移動中のゲーム体験や興奮を逃してはなりません。

完全にコンソール不要のゲームが可能になるまでには、おそらくまだクリアすべき障害がいくつかあるでしょう。たとえば、ストリーミング中に転送されるデータ量と、インターネット プロバイダーがストリーミングすることを要求しているデータ量です。

Project xCloud プレゼンテーション 2018 のグラフィック。

または、レイテンシーの問題、つまり、コントローラーのボタンの圧力がゲームに記録される速度の遅延です。サイトによると、ここが xCloud の強みですアルス テクニカただし、私たちは正しい方向に進んでいます。直接接続では通常 65 ミリ秒の遅延が発生しますが、xCloud バージョンでは 67 ミリ秒しかありませんでした。ただし、これはインターネット接続、プロバイダー、接続されているデバイスに大きく依存します。

クラウド ゲームについてどう思いますか?