テスト中の XCOM 2 - コンソールでも素晴らしい
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なんて愚かな考えでしょう!エクスコム2最初から前任者の英雄的行為を踏みにじる:我々にはエイリアンの侵略者がいる敵不明まったく負けていない、それは私たちに開かれています。その代わりに、エイリアンは私たちを地面に叩きつけ、現在アドベント傀儡政権で世界を抑圧しています。
これが、できるだけやる気を失わない方法で続編を開始する方法の典型的な例ではない場合。しかし、続編を適切に作る方法とその方法を尋ねられたら、コンソールへの移植に成功しました! - それから、XCOM 2 の残りの部分を熱心に指摘します。
抵抗万歳!
宇宙人が世界を支配するかもしれないが、決して変わらないものもある。 XCOM 防衛軍は、地下ゲリラ部隊として戦い抜く必要があるにもかかわらず、依然として侵略者に抵抗しています。今回も最大 6 人のエージェントからなるチームを率いて、戦術的な総当たり戦を行っています。本質的に、彼らはそれを継承します前作のゲームプレイ原理: ラウンドごとに鼻ごとに 2 つのアクションを実行することで、私たちの分隊は最良の遮蔽物を探してフィールドを横切って前進し、可能な限りこっそりと敵の側面を攻撃します。
アイテムとスキルで構成される優れたデザインのトリックバッグは、両面で洗練さと多様性を保証します。これまでのところ、非常に実績があり、非常に一流です - 前作と同様に、パート 2 も成果を提供します最高のラウンド戦術。それに加えて、私たちはそれを魅力的な方法で演出する方法を知っています。少年たちは映画のようなミニ追跡ショットで発砲し、時にはマップ上を疾走しながらドアを蹴破ったり、スムーズに障害物を飛び越えたりします。
コンソールのコントロールは機能しますか?
XCOM 2 は 2016 年 2 月に PC 向けにリリースされましたが、その時点ではコンソール版はまだ発表されていませんでした。しかし当時でさえ、私たちはそれが少なくとも計画されている必要があると疑っていました。コントロールの多くの要素は、あたかもコンソール版の可能性が考慮されているかのように見えました。
ターゲットビューでは敵を選択し、命令を出します。
PC では、XCOM 2 が必要以上に複雑になることがありました。しかし、PS4 と Xbox One では、ゲームはこの制御スキームの恩恵を受けるようになりました。つまり、戦術的な戦闘が制御されます。ゲームパッドを備えたファーストクラス!なぜなら、ここでの照準ビューは敵を選択するための完全に自然な方法のように感じられ、カーソルで照準を合わせるよりもさらに快適だからです。まだ小さな矛盾があります。手榴弾を投げたい場合は、まずターゲット ビューに切り替え、次にそこで手榴弾を選択し、通常のカメラから再度投げを決定する必要があります。しかし、全体的には、フィールドを横切って兵士を素早く快適に追いかけます。結局のところ、これは最初のパートのコンソール版にも当てはまりました。
コンソールテクノロジー
このような遅れた移植がずさんなものになるのではないかと心配している場合でも、私たちはその心配を和らげることができます。 XCOM 2 はコンソールでも見栄えがよく、ほとんどの部分でスムーズに動作します。大規模な爆発の場合にのみ、フレーム レートが一時的に低下することがありますが、実際に気になるほどではありませんでした。
カットシーンに多少の破れも見られましたが、これも許容範囲内でした。本当に迷惑だったのは、ロード時間が長いことでした。ミッションが開始されるまでに最大 80 秒かかる場合があります。また、移植では PC バージョンからいくつかのエラーも継承しています。たとえば、カメラ エラーや不正確なアニメーションを時々受け入れる必要があります。
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