XCOM: Enemy Unknown のテスト - iOS のターンベース戦略を持ち運べます
XCOM: Enemy Unknown - iOS バージョンのローンチ トレーラー
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iOS版のおかげで、XCOM: 未知の敵家にいないときでも、ターンベースの戦術と基地管理の中毒性のある組み合わせをプレイできます。「大規模な」ゲームの機能をそぎ落としたモバイル版としてではなく、ゲームプレイの点で正確に対応するものとしてです。
ゲームプレイは PC 版やコンソール版と変わりません。メニュー ナビゲーションのみ、一部のタッチ要素がわずかに拡大され、押しやすくなっています。
でもやめて! XCOM とは実際何ですか?要約すると、エイリアンが地球を攻撃しており、XCOM と呼ばれる多国籍秘密組織がその脅威に直面しています。 XCOM の軍隊は、秘密の地下研究および兵器製造基地から、ET が醜い頭をもたげているところならどこへでも、スカイレンジャーの兵員輸送車を飛ばします。
iOSバージョン
タッチ入力に応答するためにユーザー インターフェイスを調整する必要はほとんどありませんでした。
戦術的なターンベースの戦闘では、分隊の最大 6 人の男性 (および女性) を指揮し、侵入者のテクノロジーを収集、分析し、後で侵略者に対して使用することで形勢を逆転させます。
ほぼ1対1で引き継がれる
旧共和国の騎士は、PC またはコンソールのロールプレイング ゲームをそのままパッド移植として提供することに成功しました。そして、それは 10 年前のタイトルです。一方、XCOM: Enemy Unknown は 2012 年にリリースされたばかりで、キャンペーン ダイナミクスの欠如などのいくつかの弱点にもかかわらず、ストラテジー ジャンルでは大成功を収め、オリジナルの再解釈に値すると考えられています。
コンテンツの点では、XCOM: iOS はオリジナルのバージョンとほとんど変わりません。ゲームを iOS デバイス向けにわかりやすくするために、開発者 Firaxis は文明-Sid Meier によるシリーズですが、少なくともグラフィックに関しては、少し小さめです。エイリアン、兵士、武器、環境のテクスチャとモデルの詳細は非常にトーンダウンされているため、ゲームは第 2 世代以降のすべての iPad で実行できますが、見た目はかなり濁って詳細が低下しています。
部隊装備メニューには、PC やコンソールと同じ機能があります。
特に赤と緑のプラズマやレーザー兵器など、雰囲気を作り出していた派手な照明効果は、パフォーマンス上の理由から削除されました。グラフィック エンジンが、分隊の視界を隠す壁を動的に隠すことができないのは、墜落した UFO を襲撃するときだけです。
これまでのところ、マルチプレイヤー モードは完全に省略する必要がありましたが、このモードは後に無料で配信される予定です。
ゲーム内ショップはありません
また、Firaxis がアプリ内ストアやその他のマイクロトランザクションをゲームに組み込まないことを選択したことにも深く感謝しています。プラズマ ピストルからスタン ザッパー、武装ドローンに至るまで、XCOM インベントリ全体が完全にゲームに含まれています。メディパックやより優れた防具を買うためにリアルマネーを支払うこと。
別の最近の Firaxis ゲームのようなメカニック -シドマイヤーのエースパトロール- は含まれません: 倒れたチームメンバーは永久に死亡し、リアルマネーの支払いで復活することはできません。
他の App Store ゲームに比べてかなり高額な 17.99 ユーロという価格で、(ほぼ)完全なソロ ゲームが手に入ります。ただし、代替の制服の色、より多くのヘアスタイルやヘルメットを備えた個々の兵士のパーソナライズ オプションなどの装飾的な有料 DLC には異論はありません。これらは、最初は予約注文ボーナスとして、後に PC 版とコンソール版でも利用可能であったためです。有料ダウンロードも可能です。
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