XCOM: Enemy Unknown - シリーズクリエイターのジュリアン・ゴロップ氏からの称賛と批判

Kayoko

XCOM の作成者 Julian Gollop は、XCOM: Enemy Unknown の新版に満足しています。

向かい側のインタビューでEurogamer.netJulian Gollop 氏がターンベースの戦略ゲームについての見解を説明しましたXCOM: 未知の敵。 Gollop 氏は、1994 年に登場した『UFO: Enemy Unknown』を制作した英国の開発スタジオ Mythos Games の責任者でした。

全体として、Julian Gollop 氏は非常に肯定的でした。「Firaxis は素晴らしい仕事をしてくれました (…) このゲームは魅力的で中毒性がありますが、クラシックの難易度レベルでは非常に難しいです。」

XCOM の作成者は、Firaxis がオリジナルの XCOM をどのように処理したかにも満足していました。
»Firaxis の決定のほとんどは非常に賢明であり、ゲームはコンソールにも適しています。全体として、オリジナルの XCOM の本質が保たれていると思います«

ただし、Gollop には 1 つ批判点がありました。オリジナルと比べてミッションの選択が少し少なかったです。

»私にとって少し残念だったのは、イベントと拠点の位置がまったく関連していないことです。何かがあまりにも人工的に見えると感じることがよくあります。 3 つの同時誘拐ミッション (プレイヤーは一度に 1 つしか応答できない) が私を最も悩ませます。オリジナルの XCOM には、より多くの疑似ランダム要素が含まれていました。

しかし、ゴロップ氏はこれを「シドマイヤー教義」によるものだと考えており、これによれば、ゲームは常に興味深い決定を中心に展開する必要があるという。