XCOM: Enemy Within - インタビュー - アナンダ・グプタ: 「プレイヤーは自ら狩りに行かなければならない」

Kayoko

XCOM リードデザイナー Ananda Gupta と GameStar/GamePro Redakteur Christian Weigel です。

EXALTエージェントとのプレイセッションの後、私たちは、のリードデザイナーであるAnanda Guptaと話す機会がありました。XCOM: 内なる敵話すこと。 Ananda はプロのゲーム デザイナーで、ボード ゲーム、スパイ シナリオ、スパイ シナリオを含むボード ゲームが大好きです。彼は自分自身でも、冷戦を題材としたゲーム「Twilight Struggle」を出版しました。

GameStar: 新しい敵について話す前の最初の質問: 悪名高いテレポートのバグは修正されましたか? 『XCOM: Enemy Unknown』で、ムートンの分隊が警告なしに自分の XCOM: Enemy Within 分隊の真ん中にテレポートしたのは面白くありませんでした。

グプタ:難易度インポッシブルでプレイしたことがありますか?通常、このエラーが発生するのはこの場所です。問題は、エイリアン部隊の配置ルーチンには、まだ明らかにされていないエイリアンの目に見えない動きのために適切な空きスペースが必要だったということでした。エイリアンの分隊がプレイヤーの視界内に「駐車」される原因となるバグを修正しました。実際には、完全に狂ったマゾヒスト向けのボーナス難易度としてインポッシブル モードをゲームに追加しただけなので、テスト段階では優先順位を低くしただけです。

GameStar: 『Enemy Within』で XCOM が対処しなければならない敵対組織 EXALT のアイデアはどのようにして生まれたのですか?

グプタ:私たちは、別のグループの対戦相手をゲームに統合できるように、いわばエイリアンの補完的なパートナーとして、別の勢力を持ちたいと考えていました。

ストーリー的には、EXALT 地下戦闘員はエイリアンのパートナーではありません。彼らはエイリアンから利益を得たいだけであり、蓄積された技術的優位性を利用して世界の支配者になるためにエイリアンが再び消滅することを望んでいます。

Enemy Within の XCOM の「工作員」は、ピストルとショルダーバッグで完全武装したエージェントから身を守るだけで済みます。残りの部隊が介入できるのは良いことだ。

私はスパイ活動と冷戦に関連するものなら何でもファンです。そのため、XCOM の新しい勢力は攻撃的に攻撃するものではなく、むしろ背後から行動するものであり、エイリアンとはまったく異なる脅威として現れるはずです。エイリアンがプレイヤーに課題を突き付けようとしている間、誘拐やテロ攻撃が同時にさまざまな場所で発生しており、プレイヤーはそれに反応しなければなりません。EXALT は XCOM に害を及ぼすために独自のスープを調理しており、プレイヤーを望まないのです。介入すること。

これを終わらせるためにEXALTを追い詰めるかどうかはプレイヤー次第です。 EXALT に対する秘密作戦は、1994 年のオリジナル ゲームと同様に、プレイヤーの主導でのみ行われ、プレイヤーもエイリアンの基地を自分で探す必要がありました。私たちは単純に、プレイヤー自身が操作のペースを決定する要素をゲーム内に作成したかっただけです。

GameStar: それが、Exalted カルト信者に対する戦術的ミッションがエイリアンとの戦いとは完全に異なる理由ですか?

グプタ:はい。私たちは、プレイヤーがピストルのみで武装した兵士の 1 人を Exalted との戦いに送り込むミッションを、まったく異なるものになるように意図的に設計しました。

XCOM チームの残りのメンバーは当然エージェントをサポートするために介入しますが、Exalted はエイリアンが通常行うよりもはるかに多くのプレッシャーを彼に与えます。 Exalted はミッションの目的を追求し、エージェントを積極的に使ってプレイヤーが守るべきコントロールゾーンを襲撃します。

これを行うために、Exalted エージェントは特殊能力を非常に巧みに使用します。 AI は狙撃兵を高台に配置しようとします。プレイヤーが XCOM 兵士を緊密なフォーメーションにグループ化すると、Exalted は躊躇せずにそのような価値のある目標にヘビー エージェントのミサイルを発射します。

ただし、XCOM の特殊能力の一部は Exalted に与えるには強すぎるように思えました。Exalted には、仲間にしか見えないターゲットを撃つことができる分隊照準狙撃兵がいません。それはプレイヤーにとって不公平に思えた。

また、Exalted には、Run&Gun で 2 回移動してから射撃できる突撃兵がそのランクにいません。

GameStar: MEC 兵士に関するもう 1 つの質問: 多くの Enemy Within プレイヤーは、MEC アーマー スーツを制御できるようにするために MEC 兵士が腕と脚を切断しなければならないのではないかと心配するでしょう。

グプタ:はい、問題は理解しています。一方で、XCOM兵士たちは皆自発的にこの組織のために働き、緊急時には命を犠牲にして地球のために戦っているのではないかと想像しています。

強力な武器システムを使用するには手足を手放す必要があると兵士に伝えるとしたら、その決断は簡単ではないかもしれませんが、多くの人は決断するでしょう。

アナンダ・グプタは、『XCOM: Enemy Within』ではサイバネティックな手足を取り付けるために健康な兵士の腕や足のネジが外されているという事実に何の問題も感じていません。彼の見解では、ゲームの道徳的対立は「プレイヤーの頭の中で」起こるという。

さらに、私たちは XCOM で道徳化を行っていません。XCOM 兵士が自発的または非自発的に身体改造を許可するかどうかについては、意図的に除外しています。道徳的な側面はプレイヤーの頭の中でのみ起こります。

お望みであれば、すべての MEC 兵士が人類の利益のために歓声を上げてこの処置を実行したこと、そして XCOM が「善良な」組織であることを想像することもできます。しかし、XCOM が地球のために容赦なく戦いを仕掛け、兵士たちに自らの切断を強いていることも想像できます。

私たちが望まなかったことが 1 つだけありました。重傷を負った兵士のみが MEC 兵士に転向できるべきだという考えがありました。しかしそれは、MEC の大砲の餌を得るために兵士を意図的に負傷させることが良い戦術になる可能性があることを意味します。私たちはそんなことは絶対に望んでいませんでした。

GameStar: 『Enemy Within』は iOS 版の『XCOM: Enemy Unknown』でもリリースされますか?

グプタ:それについてはまだ何も言えません。確かに問題の 1 つは、Enemy Within は単なる巨大なデータの塊であり、PC のように単純にゲームにパッチすることができないということです。そのため、コンソール用の Commander Edition を経由する迂回路をとらなければなりませんでした。 Enemy Within はスタンドアロン バージョンとして販売されており、ボーナスとして基本ゲームが含まれています。

しかし、私が称賛したいのは、そのような場合に常に多大な労力を費やし、他のプラットフォームでの技術的に困難なゲームの実装など、私たちにとって重要なことを可能にしてくれるパブリッシャー 2K です。 『Enemy Within』をモバイル デバイスに提供する方法があるなら、私たちと 2K は間違いなくそれを見つけるでしょう。

GameStar: インタビューありがとうございました!

*アナンダ グプタは立ち上がって、テスト ゲーム コンピュータにいた他のジャーナリストの元に戻ります。彼らの XCOM 分隊は文字通り Exalt エージェントによって虐殺されています...*