ページ2:テストのXenoblade Chronicles X-モンスターとメカから
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ある距離は私たちをうまくやるでしょう
しかし、この惑星は新しい住民に対して少し以上のものです。すでに新しい植民地に向かう途中で、私たちは野生のバッファローに攻撃されています。そして、開発者のMonolith Softによると、Xenoblade Chronicles Xは、Wiiと新しい3 DSの前身と共通の名前しかありませんが、戦いはまさにそのように行われます。Xenoblade Chronicles:画面の下部にあるバーから、攻撃の呼び出し方のさまざまな種類を選択します。私たちは主に私たちの剣のモナドのためにXenoblade Chroniclesでクロニクルを攻撃しましたが、今も持っていますライフルしたがって、遠くから分けます。その結果、リアルタイムでの戦い中よりもはるかに多くの概要があります。表示されたダメージの数値、ステータスの変化、ライフビームが非常に情報を提供している場合でも、実際の敵の多くはもう見られません。特に、巨大な恐竜の一人の足がすでに全体像を撮っているときではありません。
巨大な蛍光で、このカラムは、メモリ内でどれだけのエネルギーが利用できるかを示しています。
遠くから、どこにあるかをよりよく評価することもできます弱点対戦相手。スティックを使用すると、モンスターを後ろから驚かせるために自由に動くことができます。各攻撃にはクールダウンがあるため、どの攻撃が価値があるかを正確に推定する必要があります。たとえば、最初にキリンのようなユニコーンを長い脚から投げて、成功した近接目標を着陸させる必要があります。
私たちの攻撃に加えて、またありますステータスの変更私たちのバーでは、たとえば、チームメンバーを癒したり、グループの防衛やイニシアチブを増やすことができます。特に最初は、前髪で巨大な巨人に対して多くのことをすることはできません。そのため、エルマはサポートされるのではなく私たちを守ります。ゲームの後半では、私たちのパーティーに他の3人のAI仲間を追加できますが、現時点ではエルマは私たちの首を一人で持っています。したがって、最高のアラートでコロニーへの道を覆います。
奉献された国
新しいLAに向かう途中で、私たちは丘の上の先端を登り、ひどく驚かないようにしました。とても敵対的だった世界は、夕日の光の中で美しいです。目の前の谷には、巨大できらびやかな湖、頑丈な岩の形成、草のレベルがあり、それは軽い丘を越えています。イノシシ、ウサギを押し、バフすることに加えて、植物学には恐竜のような生き物もあります。モルモットのような水牛見て。私たちが立っているロッククレストと壮大な音楽と一緒に、全体がすでにライオンの王から何かを持っています。驚きの瞬間は、奉献された国を初めて見たとき、ミラの最初の本当の見方とかなりよく比較できます。
2年前にニューラは救助船の遺跡から現れました。
しかし、私たちが植民地に到着すると、もちろん、すべてが最初に現れるほど魔法のようなものではないことを学びます。入植者は厳しいスケジュールの下で働いています:人々の大部分はまだ巨大な救助カプセルで「凍結」されています。メモリ、ジュースがゆっくりと消えます。したがって、人々は保全対策なしに睡眠から目覚めることはないので、保管保管の安全な回復が目標です。しかし、数千人の差し迫った死は、それどころか、ゲームのイベントが転倒したことを意味するものではありません。
特に最初は、物語は非常にゆっくりと通路に入ります。重要なストーリーミッションをプレイする前に、前提条件満たす。たとえば、地域の一定の割合を探索したり、ランクを上げたり、チームメンバーとの関係を強化したりします。それはゲーム内で理にかなっています。まだ開発されていない地域での残骸をどのように調べるべきですか?さらに、捕獲された人々の救助は、原材料の不足のために新しいLAが崩壊し、私たちにはもはや根拠がない場合、私たちに何ももたらされません。
Xenoblade Chronicles X-GamePlayトレーラーは、Wii-Uアクションタイトルの戦いを示しています
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