結論: 『Yakuza: Like a Dragon in the test』: クレイジーな JRPG ハイライト
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編集上の結論
マイケル・チャードチュパン
@ささやき
突然の難易度の上昇にイライラし、テクノロジーも徐々に埃をかぶり始めています。それでも、私はこのゲームを心から愛さずにはいられません。なぜ?完全にバカだからね。面白いキャラクターのイチバンから、不条理な仕事、戦闘に味方を呼ぶときのクレイジーなアニメーションに至るまで、開発者たちはついに自分たちの最もクレイジーなアイデアをゲームに落とし込む機会を見つけたかのようです。
戦闘システムは道端に落ちることはなく、たとえそれがTrails of Cold Steel 4やResonance of Fateの高みに到達しないとしても、一定の時間が経過すると非常に要求が厳しくなります。シリーズでおなじみの気分と感情のコントラストはまだ保たれています。ある瞬間には涙を流しながら笑っているのに、次の瞬間には嘆いているのです。まあ、それはもちろん、JRPG の珍しいコンセプト全体に対してもオープンでなければなりません。しかし、ロールプレイング ゲームの騎士、ドラゴン、中世の王国に飽きたら、Yakuza: Like a Dragon にチャンスを与えてください。
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