龍が如く: テストでドラゴンのように: クレイジーな JRPG ハイライト

Kayoko

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龍が如く:龍が如く、ゲームプロテスト中です。

エイプリルフールのジョークです!ほとんどの人は、これは 2019 年 3 月末にソーシャル メディアに登場した、新しい龍が如くゲームとされるもののリーク映像だと考えていました。それは、ターンベースの戦闘システムの形式ではあるものの、日本の都市の典型的な環境で、野球のバットとハンドバッグを使っていじめっ子から身を守る登場人物を示していました。暴力的なリアルタイムの乱闘は、最初の龍が如くゲーム以来、シリーズに不可欠な部分でした。続編が突然 JRPG に変化するという考えはまったくばかげているように思えました。

今日はやめておきます龍が如く:龍が如く実際に手にして驚いています。最初は冗談だと思っていたことが、開発スタジオの勇気ある一歩であることが判明しました。最終回をもってかつての主人公・桐生一馬の時代は終わりを告げた。新たな主人公・春日一番が登場。桐生は少々厄介な人物だったが、だからこそ新しいヒーローが温かく気さくな性格でシリーズに新風を吹き込んだ。また、イチバンはゲームの最初の数分で、若い頃を JRPG の古典的なドラゴンクエストをプレイして過ごしていたことを明らかにしています。だからこそ、彼はいつも頭の中でロールプレイングゲームのように戦いを想像しているのだ。そして、突然のジャンルの変更は、面白い意味で実際に理にかなっています。

予備知識がなくてもプレイ可能

『Ichiban』では、『龍が如く』シリーズは特に物語の面で重要な転換点を迎えます。すべては依然として確立された世界の中で行われますが、Ichiban には事前知識を必要としない独自の物語の糸があります。いくつかの章はおなじみの場所に行きますが、すべては主に実際の横浜に基づいた新しい都市で起こります。スピンオフと同じようなもの判定したがって、初心者でも心配する必要はありません。シリーズをプレイしたことがある人なら誰でも、前作への言及を見つけるでしょう。いくつかの出来事が桐生の物語と並行して進行し、両方のストーリーラインが相互に間接的な影響を及ぼします。

新舞台となる横浜はシリーズ史上最大規模となる。大阪などの他の有名な場所も訪れます。

今回も、ひねくれたユーモアと、運命の厳しい打撃を伴うシリアスなシーンとの間に強いコントラストがあります。ゲームは 1990 年代初頭に始まり、一番はヤクザ家族の複雑なネットワークのほんの小さな光にすぎません。彼は生みの親を知らず、売春宿の従業員に育てられた。したがって、彼は日本社会の弱者たちに強い共感を持っています。ホームレスの人、売春婦、建設労働者、キオスクのセールスマンなど、生計を立てることがどれほど難しい人たちがいるかをイチバンは理解しています。

だからこそ、彼はできる限り手助けするだけでなく、他の人のために刑務所に入る覚悟さえあるのです。ヤクザ一家の家長から、やってもいない殺人罪で警察に出頭するよう頼まれたとき、まさにそれが起こる。一番は借金があるので同意する。しかし、18年後に彼が釈放されると…彼のことを覚えている人はほとんどいません。家長さえも彼を無視します。ひどく失望し、屋根がなくなったイチバンは、過去 20 年間に何が起こったのかを調べようとします。そのとき誰が、そしてなぜ殺されたのでしょうか?

コントラストのある犯罪小説

プロットは『Yakuza: Like a Dragon』の最も重要な側面の 1 つであり、これも非常に優れているため、一部のプレイヤーにとってはそれが主な動機となっている可能性があります。古典的な善と悪の区別がない、優れた犯罪スリラーのように書かれています。イチバンの個人的な問題から始まった物語は、日本(および中国)の裏社会における、時には非常に残忍な陰謀を暴く複雑な探偵物語へと発展していきます。

ゲームはプロットにかなりの時間がかかります。プロローグの約 2 時間のカットシーンを、その間に最小限のインタラクション オプションを挟んで視聴したため、十分な忍耐力を持っていただく必要があります。そう、今回のカットシーンはアクションシーンではなく会話を中心に、小島秀夫のゲームの次元にまで達しています。これは一部の人にとっては話が多すぎるかもしれませんが、もしあなたがそれを理解したら、それがどのように終わるのかを知りたいと思うでしょう。

このスープクックは戦闘中に召喚できるサポートキャラクターの1人です。これはファイナルファンタジーの召喚と同じように機能します。

これは主に、強力なキャラクターによるもので、その多くは独自のゲームを保証するほどの深みを持っています。これは、メインストーリーと一緒に解決できるオプションのサイドタスクで特に顕著です。彼らは、時には非常に暗いメインプロットを明るくします。そこでは、ストーリーとは直接関係がないものの、ゲームの世界を盛り上げる多くのキャラクターに出会うことができます。イチバンは最初は路上に出ることになるので、たとえばホームレスの現場について知ります。そこで彼は、ボランティアのスープ料理人がホームレスの男性と恋に落ちる様子を目撃します。このゲームには、隅々にたくさんの心のこもった小さな人間の物語があります。豊富なミニゲームのほか、

新しいミニゲーム: 『龍が如く』シリーズは、数多くのミニゲームやアーケードの古典作品をゲームの世界に組み込んだことで知られています。今回も何も変わっておらず、先代からおなじみのものも多い。しかし、マリオ カートのクローンの一種であるドラゴン カートのような 4 つの新しいクレイジーなゲームもあります。缶を集め、古典的な映画を見て、投資家を説得します。ご存知のとおり、「クレイジー」と言うのは決して誇張ではありませんでした。

素晴らしく不条理なロールプレイング ゲーム

ストーリーも素晴らしいですが、真の天才性は、このゲームが古典的な JRPG の慣例を現代の大都市の設定に移す方法にあります。職業安定所で仕事やクラスを変え、専門学校で一番の性格値を向上させ、人材派遣会社で追加ミッションを獲得し、小さな工房を持つ女性と一緒に装備を強化します。サイドミッションでは、ファイナルファンタジーの召喚と同様に機能するサポートキャラクターのロックを解除します。癒しアイテムとは、スーパーなどで買えるお菓子のことです。ただし、野菜などを植えるのに使用できる種を収集することもできます。戦闘中に回復するランチボックスに必要です。

一見平凡に見えますが、雇用センターはゲーム内で最も重要な場所の 1 つです。ここでクラスを変更することができます。

一番は想像力が豊かなので、私たちは彼の想像に対して戦います。路上の敵はまだ小悪党やその他の凶悪犯のように見えますが、戦いが始まるとすぐに、彼らの中には不条理なファンタジーの人物に変身する人もいます。時々彼らの目はただ赤く光ります。時々、彼らは突然半裸になり、油にまみれ、浮き輪を着用します。私たちは、敵が突然どれほど愚かに見えるのか信じられないので、目をこすったり笑ったりすることがよくあります。開発者はこのゴミの魅力を最大限に活用し、誇張されたカットとカメラ アングルでアニメーションを提示します。これはスーパー戦隊(パワーレンジャーをベースにした)などの古い日本のシリーズを思い出させます。

事前にマップ上で対戦相手が確認できるので、ランダムな戦闘が発生しません。戦闘は路上で行われるため、個別の画面もありません。ストーリーが進むにつれて、パーティーは 4 人のアクティブなメンバーに成長し、全員が同時にアクションに参加します。彼らの行動を次々に決めていくのはもちろん、AIに戦わせることもできます。しかし、彼女はそれほど賢いわけではなく、困難な相手に直面したときに自分の行動を誤解するのが好きです。いくつかの追加キャラクターが後で追加され、それぞれが独自の能力をもたらします。理論的には、各動きに無限の時間が与えられますが、それでも勢いを維持することが重要です。

一番は対戦相手を不条理な空想上の人物として想像します。ここで私たちは...あの...賢い男に会いました。

対戦相手はフィールド内を絶えず動き回っており、多かれ少なかれ有利な位置につくことができます。例えば複数並べれば範囲攻撃もできて一石二鳥です。前作と同様に、キャラクターは環境からオブジェクトを掴んで武器として使用します。自転車、ゴミ箱、看板など、釘で固定されていないものなら何でも。

最も珍しい仕事:占い師、ホステス、料理人などの職業によって、キャラクターがどのような能力を持ち、基本的な特徴が何であるかが決まります。適切な組み合わせを使えば、戦術的に協力する強力なパーティーを編成できます。残念です。有料 DLC を通じて取得できるジョブは 2 つだけです。

ファストラップ戦術

フィールド上での絶え間ない動きに加えて、ブロックも関係する要素です。メニューからこのアクションを選択すると、いずれの場合でも成功しますが、ターンがかかります。相手が攻撃している間にブロックボタンを押すこともできます。このための時間枠は非常に短く、敵の攻撃ごとに個別にボタンを押す必要があります。たとえば、相手の攻撃が 6 つの打撃で構成されている場合、正しいリズムですべてを攻撃する必要があります。

しかし、成功すれば、その後一部の敵が気絶するため、リスクを冒す価値はあります。シリーズではいつものように、勢いとブロックを通じて、戦いは比較的迅速に見えます。補助キャラクターの呼び出しや特別な攻撃などの特別なアクションは、もちろん限られた範囲でのみ利用可能であり、より長い期間でのみリチャージされます。たとえば、前述のスープ料理人は、パーティー全員のために癒しの料理を作ります。地面を揺るがして大きなダメージを与える力士を呼ぶこともできます。これらのアニメーションはどれも面白いものですが、飽きたらキャンセルできます。

未熟な学習曲線

一見すると、Yakuza: Like a Dragon は他の JRPG に比べて比較的管理しやすく、量が少ないように見えます。ただし、ジョブの選択と適切なキャラクター構成がますます重要になっています。たとえば、クラスの 1 つはアイドルです。ポップスターの魅力により、彼女は仲間の戦闘員を応援し、戦闘中のステータスを一時的に向上させることができます。これは、会社員などの非常に攻撃的な職業と簡単に組み合わせることができます。彼らは電卓、カッター、画鋲などを上手に使いこなしますが、防御手段は弱くなります。

キャラクターメニューでは、パーティーメンバーにステータスに影響を与える衣服やアクセサリーを装備させることができます。これらは購入するか、ミッションを成功させることで入手できます。

各クラスは、さまざまな種類の攻撃に対する感度が異なります。たとえば、ダンサーはパンチに対してより耐性がありますが、ストリート ミュージシャンは剣を避けるのが得意です。キャンペーンの最初の 3 分の 1 には、エラーが発生する余地がほとんどありません。その後、難易度が大幅に上昇します。そうすれば、自分の戦術を知るだけでなく、ジャンプはダンジョンやアリーナでさらにレベルアップする必要があることも意味します。

対戦相手は突然非常に強くなります。横浜の緻密で変化に富んだ世界を探索するのは楽しいですが、ダンジョンは実際には地下の下水道です。つまり、ここに見えるのは下水とむき出しのコンクリートの壁だけです。混雑した商店街やウォークインショップ、ネオンサインがあふれるチャイナタウンとは比べものになりません。これらのエリアは隅々まで探検し、発見によってレベルアップするのが楽しいです。一番のキャラクター統計が高くなるほど、彼がゲームの世界と対話する機会が増えます。たとえば、彼のカリスマ性は新たな対話の選択肢を開く可能性があります。したがって、難易度の突然の増加と研削の必要性は、迷惑な障壁のように思えます。

雰囲気は素晴らしいが技術は古い

開発者がバランスをもう少しうまく管理していれば、私たちは無条件で『龍が如く:龍が如く』を勧めることができたでしょう。また、これを妨げているのは、時代遅れのテクノロジーです。特に比較的フラットな昼光照明により、このシリーズがまだ古いコンソール世代にあることが明らかになります。横浜の多くの街角は、影がなく、夜の雰囲気のある照明看板が幻滅を感じさせます。

このテクノロジーは今では少し時代遅れのようですが、戦闘中のパーティクル エフェクトは印象的です。

2 つの角度から同じように見えることがないため、環境は依然として本物で詳細に見えます。グラフィックエンジンは特に夕方の時間帯に威力を発揮します。反射と照明効果により、フォト モードの一部の画像が最初はリアルに見えます。特にキャラクターの顔が見えるとき。精巧にアニメーション化されるのは選択されたカットシーンのみですが、常に素晴らしく見えます。ちなみに、ここでも日本語オリジナルか、ドイツ語字幕付きの英語吹き替えかを選択できます。いくつかのタイプミスは見つかりましたが、音声作品と翻訳は『Judgement』と同様に高水準です。