昨日のテスト - 記憶喪失と狂気の間に死が潜む
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最初の数分で、プレイヤーはこれからどのような旅を始めようとしているのか簡単に騙されてしまいます。昨日が発行されます。彼は当初、裕福な相続人であるヘンリー・ホワイトの役を引き受け、相棒のクーパーとともに「ドン・キショットの子供たち」という組織のために街中で失踪したホームレスを調査することになっていたが、後に焼かれて黒焦げになっているのが発見された。
チュートリアルとして機能するセクションでは、ゲームは通常の犯罪スリラーのスタイルを注意深く模倣しています。しかし、地下鉄の駅に降りていくと、狂気が少しずつ忍び寄ってきて、その欺瞞的なファサードはすぐに崩れ始めます。使われなくなった電車の横にある子供のおもちゃが詰まった箱、命が宿っているように見えるマネキン、そして妄想に富んだ住民がすでに証拠となっています。これは、昨日の外見が欺いているということです。
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権威主義的なスカウトリーダーの姿をした過去の亡霊がクーパーの心を悩ませるとき、その導入部が壮絶であると同時に血なまぐさい結末で最高潮に達し、少なくとも口が開かないにしてもプレイヤーを離れさせるのは驚くべきことではない。画面の前でびっくり。
悩みが遠く離れた昨日
その直後、プレイヤーは自殺未遂により過去の記憶をすべて失ったジョン・イエスタデイの役割を果たし、悪魔崇拝カルトの調査を依頼される。失われた記憶を利用したトリックは新しいものではありませんが、物体や会話の断片によって記憶が呼び覚まされると、常に予期せぬ過去へのジャンプが可能になります。これにより、アドベンチャー ゲームではかなり珍しいダイナミクスがゲームに与えられ、ただの観客としてアクションの展開を見守るには無力であるかのような印象を与えます。
ただし、フラッシュバックにより、個々のセクションがほんの数部屋に限定されることも避けられません。さらに、まばらに分布するホット スポットのうち、提示されるパズルに無関係なものはほんのわずかです。これは、プレイヤーのタスクが常に明確に見えること、または明確なインベントリを見た後に試せる選択肢がわずかしかないことを意味します。ベテランはすぐに挑戦不足を感じるでしょう。
ただし、初心者にとっては、指で触れるだけですべてのホット スポットを円で表示できる機能は、いくつかのアクションを試すことで再充電できる多段階チップ システムと同様に役立ちます。
あの頃はすべてが良かった
一般に、パズルはイエスタデイの弱点であり、同様のタイトルと比較することはできません逃げる同じ開発者です。パズルのデザインには多くの弱点があります。まず、問題を解決するために必要なオブジェクトがすぐに収集され、わずか数ステップで結合されます。スワイプ ジェスチャを使用してインベントリをスクロールするオプションは、ゲームではほとんど必要ありません。複数のアイテムが必要な場合は、通常、ターゲット オブジェクトに合わせて 1 つを使用し、他のアイテムは魔法のように後続するだけで十分です。
ダイアログは、表示されるオブジェクトと同様に、別の漫画パネルに埋め込まれます。
それほど重要ではないのは、頭突きも過去から来ているように見えることです。このジャンルの古典からインスピレーションを受けることは許されるかもしれません。しかし、テコの原理を利用したり、従来の材料でトーチを製造したりしても、独創性の賞は得られません。
ちなみに、Yesterday は、いくつかの特別なタスクを散りばめるという、現在確立されている基準をほとんど満たしていません。チェスの状況に対する解決策は、これも可能な答えがほとんどありませんが、スライディング パズルとともに何年も前の冒険物語から消え去ったはずです。パズルの複数の使用も、開発者がアイデアを使い果たしたかのように見えます。
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