結論: ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドのテスト - 野生が呼んでいます。そして彼女は大興奮!
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編集上の結論
ミルコ戦闘機
@ケズル
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は私に深い感銘を与えました。私の意見では、発見と試してみたときの驚きによって成長します。初めて魚を揚げるために火を起こそうとしたとき、頭が爆発しそうになりました。というのは、調理用のボウルに火打石を入れて、ハンマーで大胆に一撃して点火した後、嵐が起きたからです。風が木に向かって火を吹き、気が付くとキャンプ全体が焼け落ちていました。開けようとした宝箱も燃えて灰の山になった。その瞬間、私は任天堂がどれほどの献身と細部への注意を払ってこのゲームの世界を作り上げたのか、そしてなぜ開発にこれほど長い時間がかかったのかを悟りました。
マップを見るたびに、ブレス オブ ザ ワイルドの信じられないほどの大きさに驚きます。しかし、ハイラルは広いだけでなく、活気があり、インタラクティブで、非常に多くのさまざまな敵、秘密、名所に満ちているため、ゴールに向かう途中で私はさまよっていました。素晴らしい点: それは問題ではありません!素晴らしいストーリーを追いたいだけなら、問題ありません。一方、リラックスした冒険家は、100 時間は簡単に費やしてしまいますが、おそらくまだすべてを見ていないでしょう。
非常に異なっているにもかかわらず、あるいはまさにそれだからこそ、『ブレス オブ ザ ワイルド』は私にとってシリーズ最高のゲームの 1 つです。ちなみに、前作の知識がなくても楽しめる作品です。しかし、ファンや愛好家は、ディーラーのテリーや風のタクトの生き物コログなどの有名なキャラクターを楽しみにしています。ただし、ダンジョンの新しい形式については議論する価値があります。演出の仕方がとても一貫していると思います。すべてのゼルダファンとスイッチ所有者はブレス オブ ザ ワイルドをプレイする必要があります。ポイント。
カイ・シュミット
@GamePro_de
私は新しいゼルダを楽しみにしていて、事前に自分を甘やかさないように努め、トリッキーなダンジョンでの刺激的な夜を楽しみにしていました。しかし、ブレス オブ ザ ワイルドは、少なくとも私にとって重要であるこの伝統を打ち破り、ダンジョンよりもゲームの世界に重点を置いています。それは少し悲しくなります。私はゲームプレイがとても気に入っていたので、以前のゼルダ ゲームが大好きでした。巨大なダンジョンでトリッキーなパズルを解いて新しいアイテムを入手し、それを慎重に使用して先に進む必要があります。
『ブレス オブ ザ ワイルド』は伝統的なアクション ロールプレイング ゲームに近く、最初は本物のゼルダのようには感じません。私は略奪やクラフトをしたくないのですが、ただ昔のゲームプレイをもっと楽しみたいだけです。私にとっては本当に難しかったですが、最終的にはこの変更を受け入れることができ、ブレス オブ ザ ワイルドをありのままに楽しむことができました。(私にとっては)本物のゼルダではなく、とんでもないアクションロールプレイングでしたゲーム。
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