ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド - それはまだゼルダですか?

Kayoko

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - ヘイコがプレイしました - ビデオの結論は次のとおりです

インターネットが既に混乱しつつある中、任天堂は E3 で初めて『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』を詳細に紹介することはほとんどなかった。ソーシャルメディアで反響があった後、ほとんどが熱心です(そしてマルクス・シュヴェルテル)、それから判断すると、新しいゼルダの冒険は今年のE3見本市の勝者ですらあります。

「だから私は任天堂を愛しているのです」と、GamePro ユーザーはコメントに書いています。確かに、コミュニティは 5 年間待ち望んでいたゲームに興奮しています。しかし、その熱狂的な気持ちを共有することはできません懐疑的なまま。それにはいくつかの理由があります。

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著者:
ミルコは NES とともに育ったため、幼い頃から任天堂とそのゲーム (ドンキーコングやスーパーマリオなど) との絆を深めてきました。彼は 6 歳のとき、ゲームボーイ用の『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』で初めてゼルダ シリーズに没頭しました。それ以来、それは彼のお気に入りの任天堂シリーズの 1 つです。現在、彼はほぼ毎日 3DS でゲームをしていますが、ゲームが少ないため Wii U のほこりを払うことはほとんどありません。ただし、彼はゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドを Nintendo NX で直接プレイする予定です。

アクションアドベンチャーからロールプレイングゲームまで

第一に、任天堂は30年を経たゼルダシリーズに新たなゲーム要素を加えて新たな塗装を施そうとしているが、それは称賛に値する。でも私にとっては日本の投げ方一つの鍋に材料が多すぎる。戦利品システムはまだ理解できますし、ゲームのコンセプトにも合っています。でも、クラフト?これは私には強制的に行われたように思えますが、オブジェクトや武器が使用中に壊れるという事実は、私の意見では、設計上の最大の間違いの 1 つです。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - コメント付きのオープンワールド ゲームプレイ

『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』では、最もクリエイティブな開発スタジオの 1 つである任天堂が、他の (競合) ゲームの機能するゲームプレイ メカニクスをゼルダのコルセットに押し込んだだけのような印象を受けます。リンク、これが Ubisoft の公式です!リソースを収集していますモンスターハンターすでにうまく機能しているので、リンクもリンゴ狩りになります。そして今日では、オープンな (できればできるだけ広い) ゲーム世界を避けることができるゲームはほとんどありません。したがって、『ブレス オブ ザ ワイルド』もオープンワールドの時流に乗るのは当然のことです。任天堂がここでやりすぎているのではないかと心配している

これまでのところ、プレゼンテーション内の世界は、いわば空っぽに見えます。地平線上には火山、城、そして雪景色。その間には、ほぼ無限の牧草地と岩層があります。あくび。さて、任天堂は「ネタバレのため」という理由で世界からすべての村を削除しました。

それにもかかわらず、非常に広い世界がそれを探索する十分な動機を生み出すかどうかは疑問です。そして、遊びの自由が大きくなったために、共通の糸が失われるのではないかと心配しています。一般に、『ゼルダ: ブレス オン ザ ワイルド』は、アクション アドベンチャーからロールプレイング ゲームへと変化します。これはうまく機能し、シリーズに必要な推進力を与える可能性がありますが、害を及ぼす可能性もあります。

それはまだゼルダですか?

そして、それが私の懐疑的な理由の 2 つ目につながります。それは、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、これまでのゼルダの世界から危険なほど遠く離れているということです。ダンジョンやミッションタスクのある明確に定義されたエリアの代わりに、戦利品システム、クラフト、リソース管理、破壊可能なオブジェクト、スタミナメーター、さらにはステルス要素が存在します。オープンワールドサバイバルゲームの製品説明。もしリンクがゲームから削除され、タイトルが変更されたら、このロールプレイング ゲームに興味を持つ人はほとんどいないと思います。少なくともそうなれば、インターネット上に熱狂の波が押し寄せることはないだろう。

そして、私の熱意が限定されている 3 番目の理由は、光学系です。誤解しないでください。『ブレス オブ ザ ワイルド』はまだところどころで魔法のように見えます。でも、私が夢中になっている輝き、セルシェーディングのタッチ、色のキックはどこにいったのでしょう?2014年のトレーラーで恋愛中? Nintendo NX ではゲームの見た目が少し良くなったかもしれませんが、グラフィック スタイルは過去 2 年間で大きく変わりました。私にとっては少しでもがっかりしました。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - E3 2016、2014、2011 のトレーラーの比較

これをもう一度明確にしておきますが、結局のところ、私は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を事前に判断したくありません。E3でのゲームプレイデモ新作ゼルダをまだプレイしたことがないのでとても興奮しています。しかし、示されている内容を見ると、陶酔感よりもむしろ懐疑的な気分になります。オープンワールドには十分な見どころが詰まっていますか?破壊可能なアイテムやリソースの収集は、ある時点で煩わしくなることがありますか?わくわくしてます。

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