ゼルダが E3 で優勝 - リンクは正しい
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - ヘイコがプレイしました - ビデオの結論は次のとおりです
ああ、日本!あなたの言語は複雑で習得が難しく、習慣は異国的で部外者には理解するのが困難です。あなたの会社と同じように、特に任天堂。 E3 の前から、日本人は私たちを驚かせました。多くの人が期待していた新型任天堂NXゲーム機の発売が中止に代わりに、彼らは新しいことに焦点を当てたいと考えていました。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド集中。 「勇敢な計画だ」と私は数週間前に心の中で思った。
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これで終わりですE3 2016歴史と私たちが知っていること: 任天堂は今年の E3 で優勝し、おそらく優勝する可能性もあります。 『ブレス オブ ザ ワイルド』のような遊び心のあるものでもないどこかで十分話しましょう。いいえ、それは見本市での、そして何よりもメディアと選手たちの心の中での存在感です。当社の Web サイト (「PC サイト」GameStar.de でも) では、ゲームに関するニュース レポートや記事が公開されています。狂ったようにクリックした。そしてこれは特別なケースではないようだ:米国側ブランドウォッチ.com毎年 E3 開催期間中、Facebook、Twitter などのソーシャル メディア チャネルでのゲーム タイトルの言及を分析します。この分析が非常に興味深いのは、どの Web サイトでもジャーナリストによるレポートが表示されず、むしろ一般のゲーマーが何を話しているのかを明らかにすることです。 Facebook ページや Twitter アカウントで話します。
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多くのビデオゲーマーと同様に、マーカスと任天堂には深い愛憎関係があります。一方で、素晴らしいゲーム、無数の素晴らしいシリーズ、そして常に予期せぬハードウェアの革新があります。その一方で、シリアル供給品、骨董品のようなオンライン サービス、慢性的にパフォーマンスの低いゲーム機など、待ち時間が果てしなく続いているように見えます。 E3 2016 で成功を収めたからといって、マーカス氏が無条件の任天堂ファンボーイになるわけではありませんが、彼が感銘を受けているのは確かです。
今年のヒットリストにずっとずっと先:ブレスオブザワイルド。 2位バトルフィールド 1ゼルダについての言及は半分しか管理できなかった、その後は戦争の神、ウォッチドッグス 2、スター・ウォーズ: バトルフロント(おそらく、VR拡張機能) そしてサウスパークそれもかなり小規模。一言で言えば、任天堂は 1 つのゲームでそれを成し遂げた話題No.1へになること。そして、長々としたことにもかかわらず、時にはほとんどその通りです恥ずかしいライブストリーム。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - コメント付きのオープンワールド ゲームプレイ
愛による支配
これは、任天堂のビデオ ゲーム「メトセラ」が依然としてどれほど信じられないほど強力であるかを示しています。シリーズ第1弾から30年、そして4年後。最初の言及ブレス オブ ザ ワイルドに登場したこの「古い」ゼルダ ブランドは、依然として世界最大のゲーム フェアを独占しています。長い時を経ても、緑色のとんがり帽子をかぶったヒーローは、なんとかやり遂げる。特別な魔法を発揮する。おそらくそれは単に私たちの多くにとってそれが「いつもそこにあった」からかもしれません。そして突然、E3 2016 で謎の NX コンソールが何も展示されなかったことが悪いことではなくなりました。そして誰もそんなこと気にしてないよゼルダの予告編以前の E3 プレゼンテーションの技術デモは、現在のバージョンのゲームよりもはるかに優れていたように見えました。だから任天堂も反対しているようだ格下げ議論ユービーアイソフトのように (ウォッチ・ドッグス、部門!) 免疫を得る。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - E3 2016、2014、2011 のトレーラーの比較
E3 で任天堂のスタンドを見た人なら誰でも、任天堂がプレイヤーからの一見無条件の信頼にどのように値するのかを理解するでしょう。細部への信じられないほどのこだわり、それは会社が取り組むすべてのものに当てはまります。見本市の建設者たちは、ロサンゼルス コンベンション センターの殺風景なホールに、モンスターや植物などを備えたミニ ハイラルを植えました。そして、これと同じ細部へのこだわりが、プレイ可能な見本市バージョンのブレス オブ ザ ワイルドにも見られます。これには訪問者全員が、そして現場に残された私たちの同僚たちも大喜びでした。
自信が際立つ
おそらく、見本市での『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』の成功の鍵は、このプレイアブル バージョンにあります。一部のパブリッシャーは、ジャーナリストとの個別のミーティングでも、事前に制作されたゲームのビデオのみを公開しています。小さな間違いが起こるかもしれないという恐怖から...マーケティングやPRで求める効果乱す。一方、任天堂は、スタンドの訪問者を連れずに巨大なゲームの世界に連れて行き、誰もが自分のゼルダの冒険を体験できるようにします - 後ほどリビングルームで過ごすのと同じように。したがって、任天堂のスタンドが新しいストーリーを吐き出し続け、ソーシャルメディア上で大きな嵐を引き起こすのも不思議ではありません。
彼のゲームに対するこのオープンなアプローチのためにただし信頼は必要。あなた自身の能力と市場における企業の立場において、ジャーナリストがそのタイトルについてあまり熱心に報道しない場合にも、それに耐えなければなりません。任天堂の E3 参加の成功は、このオープンさの賜物です。そして、任天堂の死を何度も宣言してきたすべてのジャーナリスト、アナリスト、業界専門家に顔面平手打ちだ。
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