ゼルダ: リンクの目覚めのテスト - 戻ってきてうれしいです!

Kayoko

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ゼルダの伝説:リンクの目覚めはNintendo Switch用にテスト中です。

1993 年の世界はゼルダの伝説 リンクの目覚めまだ黄緑色だった任天堂の由緒あるゲームボーイには、それ以上の機能はありませんでした。しかし、それは、全世代のビデオゲーマーがこのゲームの魔法に屈し、今日に至るまで、そのタイトルを口にするだけで胃に心地よい感覚を覚えるという事実を変えるものではありませんでした。

2019 年現在、『リンクの目覚め』の世界はほとんど認識できないと言ったら、それは嘘になります。なぜなら、任天堂のクラシックゲームのスイッチ版リメイクは、いくつかの(遊び心のある)革新を残しているため、オリジナルの魅力を素晴らしい方法で捉えているからです。しかし、その外観は、私たちの意見では、これまでで最も美しいリメイクの 1 つになります。

ゼルダの伝説:リンクの目覚め - 任天堂の最も美しいリメイク版のテストビデオ

ゼルダのないゼルダ

『リンクの目覚め』は、ゼルダの中でも最も珍しい物語の 1 つを語っています。なぜなら、今回はガノンの破壊や名ばかりのプリンセスの救出に関するものではないからです。その代わりに、主人公のリンクが航海中に難破し、ココリント島の浜辺に打ち上げられる。若いマリンに見出され、育てられたリンクは、島から出る道がただ一つであることにすぐに気づきました。

奇妙なワシミミズクは、そのためには島の上の山の高いところに巨大な卵の中で眠っている神秘的な生き物である風魚を起こさなければならないと彼に言います。一般に、リンクの目覚めは「睡眠」と「夢」のモチーフを多く取り入れており、とても素敵で穏やかで憂鬱な瞬間もいくつかあります。たとえば、リンクが昔の姿を見たい幽霊を助ける短いエピソードです。 『home again』はオリジナルから 26 年経った今でも私たちの心の中にあります。

ワシミミズクは物語の中で何度も何度も登場し、リンクに次にどこへ行くべきかについての情報を与えてくれます。

まるで一度も消えなかったかのように

ただし、プレイに関してはそれほど珍しいものではなく、むしろ以前から実証済みのゼルダの原則が踏襲されています。ブレス オブ ザ ワイルド-時代。つまり、風の魚を目覚めさせるために必要な楽器を集めるために、ココリントの上の世界を徐々に旅し、合計 8 つのダンジョンに登っていきます。ナイス: ゲームボーイカラーのDX版にあったオプションの9番目のダンジョン「カラーの迷宮」もSwitchリメイク版には収録されています。

これを直接強調するには、次のようにします。リンクの目覚めは、今年初めにリリースされたもののように、オリジナルの再解釈ではありませんバイオハザード2リメイク- しかし、大部分は同じゲームで、単に派手な装いをしているだけです。そして、これは間違いなく褒め言葉です。リンクスの目覚めのゲームプレイがどれほど熟成されているかは驚くべきことだからです。

ココリントには非常に変化に富んだ風景があります。マップの南東にはサースト砂漠があります。

のどかなカモメの村、闇の魔法の森、渇いた砂漠、タルタル山脈など、さまざまなエリアがある「ミニ オープンワールド」ココリントの探索は、直感的なコントロールのおかげで、戦闘と同様にその魅力をまったく失っていません。 Moblins や Beetle Stachis などの敵に対して。洞窟や脆い壁にはハートのかけらやルビーなどの宝物が隠されており、釣りやいかだ乗りなどのミニゲームは冒険者の生活に多様性をもたらします。

そう、グラップリングフックだ!

しかし、リンクの目覚めのハイライトはダンジョンであり、徐々に難易度が気持ちよく上がっていきます。今日の視点から見ても、ワーム パレス、スライムの沼地、または悪魔の別荘の暗い壁は、探索 (地図とコンパスはどこにありますか?)、小さなパズル、ボスとの戦いが見事に組み合わさったもので、後者は残念ながらまだ少し時間がかかります。リメイク版では多少の調整はあるものの、簡単すぎます。

時々混乱を招く通路システムとパズルを備えたダンジョンは、リンクの目覚めのハイライトです。

しかし、たとえ新しい版であっても、宝箱から新しいアイテムを取り出すときは常に絶対的な高揚感を感じます。羽、ペガサス ブーツ、パワー ブレスレットなどは、それぞれのダンジョンを確実にマスターできるだけでなく、ココリントで新しい道を切り開くこともできます。これにより、常に「より強力になっている」という感覚が得られるため、ゲームの進行が特に満足のいくものになります。

ところどころに「古い」ゲームデザインの弱点も見えてきます。そのため、リンクの目覚めでは、私たちは時折ほぼ一人になり、大まかな方向性や大まかなヒントしか与えられません。これにより、世界を探索する意欲が高まる一方で、長時間検索しても特定のキャラクターや問題の解決策が見つからない場合はイライラすることもあります。

最後のボスの戦いは数が多く、変化に富んでいますが、全体的には少し簡単すぎます。

たとえば、次のダンジョンへの道を見つけることになり、最終的には隠し通路を明らかにする非常に特定の茂みを切り落とさなければならないことが判明した場合、しかしこれは単一の音節で言及されていません。

一度訪れたエリアに戻ると頻繁にリスポーンする敵にも眉をひそめます。そして、リメイク中に2つの特定の馬の像も私たちに憤慨のため息をつきました。退役軍人は確かにその意味を知っています。

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