ゼルダ: OoT ファンがリンクを変えたであろう 23 年前の呪文を発掘
多くの人にとって、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は史上最高のゲームの 1 つです。
ゼルダの伝説 時のオカリナ出版から20年経った今でも大きな驚きをもたらしています。このゲームのデモ ビルドが N64 の古い開発者モジュールで発見され、大量の秘密と失われた機能が明らかになりました。例えば、当初はリンクが妖精ナビに変身して飛び回る予定だった。
ゼルダの時のオカリナ:ロストデモモジュールでこれまで知られていなかった詳細が明らかに
ゼルダのデモビルドが公開されました:『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のごく初期のバージョンと思われる作品には、これまで知られていなかった素材が多数含まれています。これらのほとんどは、完成したゲームには組み込まれなかった機能、または後で修正された機能です。
中身はこんな感じです。最も興味深いディテールはおそらくソウルメダリオンでしょう。これでリンクがナビに変身できるはずだった。小さな妖精の姿であれば、私たちは多かれ少なかれ自由にその地域を飛び回ることができたでしょう。
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どうやら、ナビはリンクの武器と盾を使い続けることさえ許可されていたようです。その場合は次のようになります。
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まったく異なるハイラルマップ:新しいメダリオンや能力に加えて、ゼルダ時のオカリナのゲーム世界のまったく異なる構造が当初計画されていました。少なくとも、この初期バージョンの世界地図は、ゲームで最終的に見たものとはかなり異なって見えます。
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しかし、もちろんそれだけではありませんでした。たとえば、カカリコ村の非常に初期のバージョンがあります。ここには見るべきものはあまりなく、全体がまだかなり初歩的なように見えますが、確かにエキサイティングです。
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おそらく馬上での弓術の試験も実施する予定だったのだろう。
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それもデクの木の内部と Water Temple は開発の初期段階に含まれています。
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情報はどこから来たのですか?ゼルダのデータは、Nintendo 64 の開発カートリッジから発見されました。これは実際にはスペースワールド 97 トレード ショー用のデモ ビルドであり、F-Zero X で部分的に保存されすぎていました。しかし、データの一部は保存されており、モジュールはゲームカートリッジを販売した任天堂従業員の所有物でした。
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さらに奇妙なゼルダの発見をしたいなら、ここは正しい場所です。この Gamepro 記事で、データマイナーがゲームコード内に存在することを報告しました。ブレス オブ ザ ワイルドある全く新しい神社発見誰も知らなかったり、実際のゲームでは表示されなかったり、未使用のままになったりします。
ナビゲーションシステムとして時のオカリナの世界をどれだけ飛んでみたかったでしょうか?そのような発見や発見について最もエキサイティングなことは何ですか?
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