ゼルダ ティアーズ オブ キングダムは、弱い Wii U ハードウェアがなければ存在しなかったかもしれません
とゼルダの伝説 涙の王国任天堂は、高く評価された前作と比べて、品質に大きな違いはないようですブレス オブ ザ ワイルド接続できるようになります。レビューの禁輸が解除された後、ほとんどのレビューは賞賛に満ちていました。
また、Tears of the Kingdom を詳細にテストしましたので、新しいゼルダについての私たちの意見をレビューでお伝えします。
しかし、このオープンワールドのヒットは、他の状況では決して存在しなかったかもしれません。そして何よりも、ブレス オブ ザ ワイルドがこの高品質の後継機を手に入れることができたという事実は、どうやら Wii U の「責任」であるようです。
BotWの空と洞窟についてはすでに話がありました
少なくとも、Tears of the Kingdomチームへのインタビューではそう言われています。任天堂公式サイトにて取り除く。開発者の藤林秀麿氏と堂田拓弘氏が、TotK の新機能のほか、新しい空の島や洞窟についても語っています。
「はい、空と洞窟が探索できるようになりました。これらは、さまざまな理由で前作では実行できなかった領域でもあります。」
Hidemaro Fujibayashi
そして堂田拓弘はこう付け加えた。
「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はもともとWii U向けに開発されていたため、開発には限界がありました。開発中に実現したいアイデアはたくさんありましたが、やりたいことは明確に決めました。たとえば、「空を飛べない」と決めたら、青沼さんは「空を飛ぶのが無理なら、地下を掘りたい!」と言い続けました。そして私たちはこう答えました。「いや、私たちにもそれを開発するよう強制しないでください!」 [...]」
堂田隆弘
Tears of the Kingdom のテストビデオはここで見ることができます。
Tears of the Kingdom はまさにゼルダ ファンが期待していた大作です
Wii U ハードウェアによっていくつかのアイデアが不可能になりました
具体的にはこう言いました。Wii U のハードウェアの弱さにより、一部の計画やコンテンツに支障が生じ、洞窟や空の島もその一部だったようです。ティアーズ オブ ザ キングダムでは、すでによく知られたゲームの世界をもう一度探索したいという衝動を呼び覚ます 2 つの革新が挙げられます。
開発者も強調しているように、リリース後にブレス オブ ザ ワイルドでは実装できなかったアイデアをすべて集めました。これらすべての要素がすでに最初のオープンワールド ゼルダに流れ込んでいたとしたら、数年後に Tears of the Kingdom のような後継作が「必要」になっていたかどうかは誰にも分かりません。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、Nintendo Switch専用ソフトとして5月12日に発売されます。
あなたはどう思いますか: Switch の大きなゼルダで十分でしたか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。