ゼルダのTotKファンは、敵と武器をレベルアップさせる隠されたXPシステムを発見
でゼルダ ティアーズ オブ キングダム私たち、別名リンクはレベルを上げません。経験値はありません。しかし、任天堂の大ヒット作には、依然としてほとんど目に見えない XP システムと一種のレベル スケーリングが存在します。私たちが何をするか、どの敵と戦うか、そしてどれくらいの頻度で戦うかに応じて、私たちの周りのゲーム世界で遭遇するものは変わります。この進行システムはゼルダBotWのものよりもさらに複雑に思えます。
Zelda TotK は明らかに、Zelda BotW と同様に隠しレベルと XP システムに依存しています。
それは次のようなことです。ゼルダTotKをプレイしていますか?次に、他の敵もブラッドムーンとともにスポーンすることに気づいたかもしれません。以前は赤と青のボコブリンがいましたが、黒と銀のバージョンは突然いたずらを引き起こし、倒すのがはるかに困難になっています。
同じことが木箱やその他の場所で見つかる武器にも当てはまります。戦利品は時間の経過とともに変化します。 2 ラウンド目で特定の宝箱からクールな武器が欲しい場合は、この新しいセーブにはまったく存在せず、弱い武器だけになる可能性があります。
どうしたの?これは、ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダムの隠しレベル スケーリング システムによるものです。これは現在、次の方法で行われています。YouTuber オースティン・ジョン・プレイズBotW でのデータ マイニングの助けを借りて調査されました。
しかし、これはBotWファンにとって大きな驚きではありません。前任者は、ユーザーが行っていることをバックグラウンドですでに非常に正確に記録していました。 TotK では、一部の詳細がまだ少し異なる動作をします。
適切な詳細:
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の 10 つの詳細
XP システムはどのように動作しますか?
対戦相手ごとに、目に見えない経験値を獲得します。ただし、ある時点までだけです。
ブレス オブ ザ ワイルドでは、リンクは赤いボコブリンを 10 体倒すまで XP を集めます。しかし、11番目ではそれ以上はもたらされません。その代わりに、10 人などを倒すまで、青いボクブリンから経験値を再度収集します。これは、特定の敵のタイプごとに適用されます。
敵のスポーンもこの経験システムにリンクされています。赤いボコブリンを十分に倒すと、さらに青いボコブリンが出現します。一定の数を完了すると、さらに黒のものが増えていきますが、ある時点ではほとんどが銀のみになります (金のは BotW のマスター モードでのみ利用可能でした)。ただし、各場所には必ず同じ種類の敵が出現します。
より良い装備とより多くのハートにもかかわらず、これにより得られるタイプは 1 つだけではありませんレベルのスケーリングと絶え間ない挑戦, より強力な敵の種類からは、より強力なモンスター素材も入手できます。
敵が強いほど、より多くの経験値も得られます。ギリシャ人、レウネ人、またはビワロック人は、たくさんのボク人やモブリン人よりも多くの、そしてより速い進歩をもたらします。おそらくこれは寺院のボスにも当てはまります。これらすべてが、武器のドロップや遭遇する敵の種類に影響します。
それは今何を意味しますか?より強力な敵を倒すほど、ゲームは難しくなります。同時に、より良い装備も入手できます。ゼルダBotWとTotKでできるだけ楽にしたいなら、できるだけ戦闘を少なくする必要があります。
でも気をつけてください!これらのシステムの一部は、明らかにゼルダ TotK では少し異なる動作をします。個々の番号に関する正確なデータマイニング情報は、現在、ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドについてのみ入手可能です。ただし、データマイナーの 1 人は、新しい部分では問題がもう少し複雑になると述べました。残念ながら、その正確な方法はまだわかっていません。しかし、確かなことは、同様のシステムが存在するということです。
『Zelda TotK』のシステムについてどう思いますか? BotW のレベル スケーリングの違いに気づきましたか?
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