Zeno Clash 2 のテスト - 私自身ノックアウトされました
Zeno Clash 2 - ゲームプレイ デモ: 6 分間のゲームプレイ
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一人称視点での絶え間ない鼓動に加えて、さらに奇妙な住人がいる奇妙な世界と非常に混乱するプロットにより、ゴミ好きのゲーマーを間違いなく楽しませます -ゼノクラッシュ2間違いなく、前作と同じ要素に依存しています。もう一度、私たちは部族の戦士ガートの立場に戻ります。そして再び、議論好きの男の使命はただ 1 つだけです。ゼノゾイクの奇妙な世界の住人全員の顔に拳を叩きつけることです。何度も何度も。それがゾウマンであろうと、ハムスターの怪物であろうと、あるいは突然変異したカブトムシであろうと、それが大きくても小さくても、ガートは彼らを激しく攻撃します。そして、Zeno Clash 2 ではそれを 10 時間行います。
私のスタイルを打ち破ってください…
すでにあるようにゼノクラッシュ一人称視点で見ると、タップ操作は心地よくグリップ力があり、直観的かつ戦術的です。左右の肩ボタンでそれぞれの拳を伸ばし、長く押し続けるとガートがより強力に攻撃します。将来のボクサーは、さまざまなパンチの組み合わせをブロックしたり、回避したり、実行したりすることもできます。最良のシナリオでは、相手を足から蹴り落とし、(あまり公平ではありませんが)地面に再び蹴ります。タイミングよく、ガートの動きを効果的なよちよちダンスに組み合わせます。場合によっては環境も影響します。最高のセクションの 1 つは、怒っているエビ戦士を崖から奈落に蹴り落とす砂漠地帯です。
しかし、ガートはただ平手打ちをするだけではいけない。原始的な切断や銃器は、半減期が非常に限られているものの、特に大きな塊に対しては依然として役立つことがよくあります。スターブレスレットなど、敵の攻撃の方向を変えることができるいくつかの補助武器で武器を完成させます。また、初歩的なパズルを解くために、このようなガジェットを時々使用します。このようにして、星の円に太陽エネルギーを充電し、次のセクションへのゲートを開きます。一方、私たちの仲間はまったく役に立ちません。冒険の過程でそれらを収集し、戦闘前にそのうちの2つを召喚することができます。 AI の仲間たちはまったく無意識に戦い、しばらくすると再び姿を消します。打撃の大部分は私たち自身で対処しなければなりません。
...しかし韻や理由はありません
奇妙な生き物の外見 (またはそれに該当するもの) が磨かれていない場合、ガートが召喚したゴーレムの規則に不満を持っていることが小さな物語の断片でわかります (ゼノクラッシュ 1 を参照)。その代わりに、彼は義父母と呼ばれる不気味な鳥の生き物として個人的な結合で団結しており、最初の部分で悪役を演じた義理の両親を切望しています。ここで何について話しているのかわからなくても、心配する必要はありません。不条理で不透明なストーリーはゼノ クラッシュのトレードマークのようなものであり、あまり真剣に受け止めるべきではありません。それは典型的な世界を救うプロットであり、下手な英語の話者と恐ろしく意図せず面白いドイツ語の字幕を伴う、くだらない会話で語られます。
住人を入院寸前まで殴りつけながら、素晴らしく不条理な世界を楽しんでみてはいかがでしょうか。エゴビーターはとてもシンプルで、このシンプルさはすでに最初のパートで心地よいシンプルな魅力を生み出しています。第二部では、この魅力はほとんどなくなりました。まず、当然のことながら、奇抜なデザインによるイノベーションのボーナスはもう存在しません。そして第二に、続編は常に最初の部分よりも「大きく」なければならないという典型的な主張のせいで、ゼノ クラッシュ 2 は失敗しました。
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