テスト中のゾンビウ-Uどのように「未使用」

Kayoko

ゾンビウ - Wiiuのビデオテストビデオ

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ロンドンはヨーロッパの第二の都市のように脈動し、地下鉄は心血管系です。有名な「チューブ」は、毎日300万人の乗客が地下の静脈を通り、文字通りイギリスの首都に命を送ります。

しかし、ここには以下に感じられるものは何もありません。システムは梗塞に苦しんでいます。そして、私たちがカタコンベを見回すとすぐに、原因はすでに私たちに衰退しています:ゾンビ。彼らはうなり声を上げて、肉を探しています。私たちの肉。数少ない人の一人として、私たちはペストを生き延びたからです。

私たちは誰ですか?それは重要ではありません。私たちが生き残ることだけが重要です。そして、クリケットのラッカーズから散弾銃まで、あらゆる手段が正しいです。ゾンビー真剣で墓の塗料の墓のコートがあるサバイバルホラーゲームがある場合、プレイヤーは新しいWiiuコントローラーを魅了し、同時に彼に良い恐怖を怖がらせたいと考えています。私たちはポスト黙示録的なロンドンを通して大きな期待を持って戦いました。しかし、結局、ゾンビは仮想の大都市に散らばる多くのアンデッドのようなものです:かなり青白い。

ドイツ語版
ゾンビウはドイツでカットされていないように見え、18歳から解放されます。血液と暴力のレベルが管理可能であるため、ゲームはインデックスを脅かすことはほとんどありませんでした。クリケットラケットでゾンビの頭を粉砕したり、ショットガンを爆発させたりすることができますが、それだけでした。そうでなければ、すべての腐った手足はご期待ください。ドイツの音声出力は賞賛に値します。スピーカーは良い献身的な仕事をしています。

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地下鉄に逃げます

エントリはゲームの強みの1つであり、模範的な方法でパルスを促進します。キャラクターは、どうやら30歳頃の男であり、ロンドンの荒廃した通りをエッセン、武器、その他の使用可能なスチュワードからレンダリングシーケンスで捜索しました。しかし、彼にはあまり時間がありません。何十ものゾンビがシャッフルし、飛行が唯一の選択肢です。

ロンドンの街はゾンビに属します。一方、私たちは暗い地下鉄のシャフトの安全に退却します。

主人公が最終的に次の最高の地下鉄駅のカタコンブに登場すると、私たちは指揮を執ります。左のスティックを使用すると、ステップを制御します。右側では、最初の人の観点から見回し、本当に無力感を感じます。武器、小さな光、多くの敵。

最後に、「セーフハウス」、コンピューター画面のある部屋、ソファ(貯蓄用)、下水道の蓋(迅速な旅行機能のため)に到達します。これからは、このシェルターは安全なベースとして機能し、そこからさまざまなレベルを探索し、ゲーム要素を知るようになります。そして、私たちは安全な家に一人でいるにもかかわらず、私たちは「社会」を持っています。神秘的な「準備」はラジオを介して私たちに連絡し、それからゾンビが汚染されたロンドンを通して私たちを監督します。

私のバックパックはどこにありますか?

その中心では、ゾンビウは単に編まれています。プレッパーや他の同盟国はミッションの目標を与え、私たちはそれらを実行します。リスト:オブジェクトの検索、マシンのアクティブ化、領域を探索し、イノベーション価格についてはケースを探索します。

私たちが死ぬと、私たちは別の生存者としてプレーし続けます。今、私たちはゾンビ化した分身をトラックに置かなければなりません - 少なくとも持ち物を取り戻したいなら。

ゆっくりと断片が語られている物語は、私たちをアクションに引き込むことはほとんどありません。したがって、少なくとも最初の1時間または2時間では、それはかなりうまくいきます。私たちは戦闘で劣っていると感じ、アンデッドと動詞の後にクリケットラケットでまばらなピストル弾薬を打ちます。

画面の死はすべてをさらに悪化させます。なぜなら:私たちの姿は永遠に失われています。そのため、»セーフハウスで目を覚ます新しい生存者を自動的に引き継ぎ、弾薬や関連付けボックスなどのすべてのオブジェクトがなくなっていることがわかります。戻って、私たちはゾンビを殺すことによって乱雑さを得るだけです。ゾンビは数分前に私たちのゲームの姿であり、まだ満たされたアイテムのバックパックを着ています。ただし、返品アクション中に死ぬと、「良い、古い」サッチェルは失われ、ほとんど満たされていないことに置き換えられます。

幸いなことに、開発者は懐中電灯や武器のアップグレードなどの中央のオブジェクトを取得しません。一方、Skyrimの原則に従って腕を改善するスキルポイントは間違いなく失われます。たとえば、アサルトライフルで一定数のゾンビを殺す場合、将来的にはより効果的かつ意図的にこのきしみを使用できます。

ゾンビクリケット

経験の増加と武器の増加に伴い、死はますます良く避けることができ、緊張は低下します。一方では、フレアロケットでゾンビをそらすか、ショットガンからクロスボウまでの銃器を使用するのは楽しいです。ただし、これは通常、実際には必要ありません。一方、クリケットのラケットがあるため、アンデッドを個別に引き付けると、障壁を通り抜けることができれば、それをフルディードに順番にノックすることができます。

弾薬は不足しています。場合によっては、クリケットラケットも行います。

防弾ベストとヘルメットを備えた警察のゾンビなどの強い敵でさえ、簡単に実行できます。または、単にそれらを通り過ぎて、次の出口に襲いかかります。このような単純な戦術は、サバイバルホラーゲームのアンデッドを異常に頻繁に見ることができるので、非常にうまく機能します。ゾンビウでは、突然の攻撃を伴う本当のショックの瞬間はまれです。厳密に言えば、あまり明らかにしないように、(非常に成功した)例をあなたに与えたくないのでめったにありません。

結局のところ、開発者は良いミックスを得ました。時には、スーパーマーケットの暗くてネブされた冷たい店をこっそりと忍び込み、入院患者のMGで無数のゾンビに発射することがあります。残念ながら、このような集中的な瞬間を一方で数えることもできます。