クラシックが足りない? - PS1 Miniが間違ったゲームに依存している理由
ファイナルファンタジー 7 は十分に優れていますが、他の多くの JRPG クラシックや、より優れた FF9 はどこにあるのでしょうか?
昨夜からどっちがどっちかわかった20 プレイステーション クラシックPS1 Miniにはプリインストールされています。そして、との選択にもかかわらず、メタルギアソリッド、ファイナルファンタジー7または鉄拳332ビット時代のトップクラスのプレイヤーは少なくありませんが、多くのファンはこのリストにかなり失望しています。
何かが間違っています:私も同じように感じます。なぜなら、ミニ コンソールに収録されている 20 タイトルでは初代 PlayStation を十分に評価できないからです。
PS1 の本当に古典的なものは何ですか?
しかし最初に、もちろん、最高の PS1 ゲームを真に完璧に選択することは不可能です。特に数量が 20 タイトルに制限されている場合はなおさらです。初代プレイステーションには、2000 をはるかに超えるリリースそして真に優れた名作のグループですら、PlayStation Classic の機能をはるかに超えています。
ソニーはプレイステーション クラシックで何を実現したいのでしょうか?ミニコンソールには、古典と呼ぶに値しないと思うタイトルはありません。私がここで言いたいのはそこではありません。 PlayStation Classic コンソールが実際にどのような役割を果たさなければならないのかを自問することもできると思います。
PS1時代の特別な精神がここで呼び起こされるとしたら、私の意見ではソニーは失敗したと思うからです。
すべてはここから始まりました。初代PlayStationは他のゲーム機と同じ単なるゲーム機ではありませんでした。ソニーはピクセルからポリゴンに切り替えることで 3D 時代の到来をもたらし、特に技術的な観点で新しい標準を確立することに成功しました。この時代の主要なフランチャイズの多くは現在でも有効であり、業界を形成し続けています。
ハンネス・ロッソウ
@hothouseconfectioneryPlayStation Classic に出してほしい PS1 タイトルはかなりたくさんありますが、Team Buddies や Frontschweine がこの時代の素晴らしいゲームに含まれないことは明らかでした。プリインストールゲームの最終リストを見てさらに驚きました。もちろん、すべてのファンを満足させることは決してできませんが、ソニーがこのわずかなセレクションで何らかの利益をもたらしたとは想像できません。
ビッグネームと多数のポリゴン
初めて詳細な車両モデルを見ることができ、初めてアスリートの顔を認識することができ、初めて自由に動くカメラと空間内での自由な移動が可能になりました。のようなブランドトゥームレイダー、グランドツーリズム、一掃するまたはトニー・ホークのプロスケーター彼らの影を落とし、将来の「現代の」ビデオゲームへの期待に影響を与えました。
良いということは、十分に良いという意味ではありません。PlayStation Classic の他の多くのタイトルのように、それらが必然的に優れたゲームであるという事実は重要ではありません。しかし、PlayStationのコンセプトにとってその意味はまったく異なります。
とても愛らしいですレイマンとても複雑です黙示録: ペルソナそれはともかく、このようなタイトルは PS1 時代や、ソニーの灰色のボックスをオンにしたときの懐かしい感覚を実際には表していません。
少なくとも、プリインストールされたゲームの選択がコンソール世代全体のゲーム体験を表す必要がある場合はそうではありません。次のようないくつかの内部情報があるのは嬉しいですが、クールボーダーズ2そしてデストラクションダービーなんとかなりましたが、スーパーパズルファイターII ターボ、インテリジェントキューブ(では、なぜ今ではないのでしょうか?デビルダイス?) またはミスタードリラーもっと適切な候補者がいただろう。
Vagrant Story のような忘れ去られた名作が PS1 Mini で復活する可能性がありました。
忘れ去られた多くのロールプレイング ゲーム:たとえば、初代 PlayStation が持っていた JRPG への大きな焦点についてはどうでしょうか?腹痛はあるが、はるかに優れたものよりもファイナルファンタジー 7 の方が好ましいということはほぼ受け入れることができるファイナルファンタジー9(ごめんなさい) 分かりましたが、どこにありますか?Suikoden 2、ファイナルファンタジータクティクス、ゼノギアス、浮浪者の物語またはブレス オブ ファイア 4?
このジャンル全体は、任天堂の支配の後、ソニーに新たな居場所を見つけており、プレイステーション クラシックではかなり過小評価されています。
妥協が多すぎてカルトが足りない
もちろん、ソニーにはリストがこのようになっているのには十分な理由があるだろう。それクラッシュバンディクー、スパイロ・ザ・ドラゴンまたはメディエビル現在のリメイクのせいで除外されるのは理にかなっています。トニー・ホークのプロスケーター シリーズの象徴的なサウンドトラックがライセンスの問題を引き起こした可能性があり、ゲームが再度リリースされる場合はライセンスを更新する必要があります。
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コストと労力を節約できますか?そうでなければ、特に初代 PlayStation の多くのサードパーティ製ヒット作では、困難が生じていたかもしれません。最終的に、ソニーは個々のゲームごとに現在の販売代理店と話し合い、条件を交渉する必要があります。そうすると、乗り越えるハードルが少なくて済み、タイトルが簡単に合意されるということがすぐに起こります。
PlayStation Classic コンソールのラインナップは決して悪くはありませんが、その点は注目に値します。しかし、それは多くのファンの好みや期待を完全に満たすものではありません。
与えられたクロスプレイ機能を有効にするのが難しいそしてPSN IDの変更が非常に面倒ソニーはまたしても自社の顧客の要望を無視しているようだ。
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