Call of Duty: WW2 - ビデオ: マルチプレイヤーへの新しいアプローチ - CoD はコツを掴んでいますか?

コール オブ デューティ: WW2久しぶりにシューティングシリーズを紹介します第二次世界大戦戻る。 E3 の一環として、Activision と Sledgehammer は初のマルチプレイヤー ゲームプレイを発表し、Christian Fritz Schneider と Stefan Köhler がビデオでそれを見てコメントしました。これらのイノベーションは驚くほどうまく機能しており、シリーズの第 14 部でも新鮮なアイデアを得ることができます。

それが私たちの好みです事業部制: 完全に無料のクラスを作成する代わりに、プレイヤーは次の 5 つの部門から 1 つを選択します。

装甲(機関銃、防御)
山(スナイパー)
遠征用(散弾銃と爆発物)
空挺(サブマシンガンとラン&ガン戦術)
歩兵(突撃銃)

以前はパークと呼ばれていた武器と才能は師団に関連付けられており、現在は師団トレーニングと呼ばれています。肝心なのは、Call of Duty: WW2 とその部門が既存のプレイ スタイルをある程度整理しているということです。

それもポジティブサプライズです戦争モード: スコアストリークはありませんが、橋の修理、戦車の護衛、対空砲台の破壊などの実際のタスクは、古典的なシューティングゲーム『Wolfenstein: Enemy Territory』を強く思い出させます。

大いに自慢されているシナリオの実現の信憑性については批判があります。それは単に存在しないのです。 Call of Duty: WW2 では、実験用の武器や装備の範囲が大幅に拡大され、たとえばバトルフィールド 1

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