DOOM - PS4 と Switch のグラフィック比較とフレーム レート テスト

壮大なドゥーム2016年に発売された『Nintendo Switch』がNintendo Switchに登場。しかし、それはどの程度うまく機能するのでしょうか?また、開発者はどのような妥協をしなければならなかったのでしょうか?これを示して、PS4 と Switch の DOOM のパフォーマンスとグラフィックスの両方を比較します。

Switch 版 DOOM のテスト: 地獄のような道路で?

DOOM は、スイッチ上で解像度を動的にスケーリングします。 PS4でも同様です。現在のシーンの要求に応じて、フレーム レートを安定させるために解像度がわずかに低下します。 PS4 では、目標は 1080p、60 fps であり、これはほぼ常に達成されます。ゲームがここで解像度を下げることはほとんどありません。

Switch では、DOOM は 30 フレーム/秒で 720p のネイティブ解像度を目標としていますが、解像度が 720p を下回ることがよくあります。フレームレートは 30 fps で非常に安定しています。これは、Switch が実際に DOOM の id Tech 6 エンジンに非常によく対応していることも示しています。

残念ながら、妥協点はフレーム レートと解像度だけではありませんでした。テクスチャの解像度は PS4 や Xbox One よりも大幅に低くなります。さらに、画面空間の反射などのいくつかの効果が欠けており、影の品質が大幅に低下していますが、DOOM ほど高速なシューティング ゲームでは詳細に時間を費やすことはほとんどないため、全体的には許容範囲内です。

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