原子力ケースには、カルトクラシックになるものがありますか?専門家によると、この技術は主に最後のジェーンレベルで動きます
Open World Survival Adventureのジャンルへの反乱の最初の遠足は、以前はSniper EliteとZombie Armyが使用していた同社のエンジンに基づいています。このシナリオは特にここで際立っています。このゲームは、牧歌的な湖水地域で放射性汚染を伴う英国の歴史の代替コースを示しています。プレイヤーは記憶のないバンカーで目を覚まし、ミュータントと病気のギャングでいっぱいの脅迫的な世界で生き残る必要があります。焦点は、戦いだけでなく、ステルス、会話、探索にも焦点を当てています。これは、スタジオの新しい地形への明確なステップです。 Digital Foundryにはスタジオの最新タイトルが一度あります。
技術的には完全に説得力がありません
しかし、技術的には、興味深いシナリオにもかかわらず、核事件はどこでも説得できないことがわかります。したがって、コンソールバージョンには、テクスチャの低い解像度、印象的なスクリーンスペース反射(SSR)、不十分なエッジスムージングなど、いくつかの明確な弱点があり、強いフリッカリングにつながります。プレゼンテーションは、Xboxシリーズs:1080p解像度、30 fpsを修正し、グラフィック設定を減らすことで、少し印象的な印象を残しています。一方、PS5とシリーズXは、1440pから1800pとターゲット60 fpsの間の動的解像度で動作します。
PS5 Proは名目上のネイティブ4Kトップ値を提供しますが、テクノロジーの専門家によると、実際には、通常は1440pから4Kの範囲にあります。通常のPS5と比較した利点は、わずかに高い平均シャープネスです。それにもかかわらず、基本的な問題は残っています。アンチエイリアシング方法はすべてのプラットフォームでは不十分であり、動きや草やフェンスなどの細かい詳細を打つことにつながります。 PCバージョンは、ネイティブの4K解像度と最高のAA設定であっても、エンジンから生じる制限を示している場合でも、問題を完全に解決することはできません。
プラットフォーム | 内部解像度 | ターゲットフレーム |
---|---|---|
ps5 for | 1440p BIS 2160p | 60 fps |
PS5 /シリーズx | 1440pから1800p | 60 fps |
シリーズs | 1080p | 30 fps |
Digital Foundryによると、照明は、スクリーンスペースの影、周囲の閉塞、「不明瞭なフィールド」などの興味深いアプローチを提供します。 PCとは異なり、コンソールプレーヤーはこれらの効果を個別に無効にすることはできません。反射は、核ケースのもう1つの弱点です。コンソール上のSSRテクノロジーは、特に水面の場合は強くちられています。これは、PCのより高い設定によって削除される可能性がありますが、実際のレイトレース機能はありません。
テクノロジーの専門家にとって、PS5、PS5 Pro、およびシリーズXが通常、望ましい60 fpsを維持できることは肯定的です。唯一の例外は、戦闘中のPS5 Proのブレーク - 1回の外れ値でした。シリーズSでのゲームエクスペリエンスはそれほど満足していません。30fpsは一定に保たれていますが、入力遅延は非常に顕著であり、カメラの動きでは特に顕著です。シリーズXの60 fpsの違いは深刻であり、ゲームの感覚に強く影響します。
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帰属
全体として、技術的な赤字にもかかわらず、核事例は、特にそのシナリオと大気設定で興味深い体験を提供します。 Digital Foundryによると、グラフィックの弱点を受け入れようとする人は誰でも、PS5とシリーズXで安定した60 FPSエクスペリエンスを受け取ります。 PCは現在、エンジンがここでも制限に達したとしても、最高の画像品質の最初の選択肢です。多くの設計上の決定がまだ最終世代のハードウェアを考慮していることは顕著です。反乱が将来のタイトルで現在のハードウェアに完全に焦点を当てるかどうか、または任天堂の次のコンソールなどの今後のプラットフォームに核ケースがまだ適応されるかどうかはまだ不明です。
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