Clair Obscur:Expedition 33-私たちのテストは手遅れです。しかし、あなたが知る必要がある唯一のことは、あなたがここでこれをプレイしなければ、あなたは愚かです!
私は忘却のリマスターも演奏されたいと思っていますが、最初の写真で親愛なる人々すでに「それはクールに見えると思っていました」し、2006年に暖かく登場することを好むようになりました。
信じられないほどスナッピークレアの不明瞭さのテストが今日は完了していないという事実は、私が16時間しかプレイしていないため、まだ終わりを見ていないためです。私の男の子の学校とデイケアの休日は、一方で、他方では、5月8日にこれについてコジマを繁殖させるための自発的な招待状 - 残念ながら、クレアの不明瞭さのテストを時間通りに妨げました。今、私はここに座って、2番目の子供の誕生以来の1日の長い日の後に7時間のおかしくなり、これまでこのゲームを見つけながらボタンを打っています。
2つの言葉:素晴らしい!
とりわけ、私はあなたがあなたがこのエキサイティングで美しいヨーロッパのヨーロッパのカウンターデザインについて聞いているすべての肯定的な声を知っていることを知ってほしいです。これまでのところ、今年楽しむことができた最高のゲームの1つです。したがって、この時点で、完成したテストがない場合、クレアの不明瞭さを長いベンチに押し込まないという私の呼びかけ。ゲームは現在、スタックではなくドライブに属しています。
これは、いくつかの歯が生えるトラブルと紹介を除いて、それが刺激された、露出とチュートリアルで、実際に深く悲しい開口部、基本的にほとんどすべてに絞り込むことです。ただし、何よりも、馴染みのある要素が混ざり合う方法はほとんど巧妙であり、遠征33をその部分の合計を超えています。私たちは、ファイナルファンタジーの贅沢と、Souls Gamesから知っているように、挑戦への伝染性の欲求と組み合わせた優れた戦術的なタイトルの体系的な遊び心を持っています。しかし、何よりも、クレアの不明瞭は、あまりにも多くの現代ゲームが今日あなたの時間を落とすと確信させるように彼女と同じです。
その結果、Sandfallの最初の作品は非常に良いペースであり、すべての戦いを面白くし、世界史を通してあなたをCrisscrossを送り込まないようにしています。ここでは、それは主に前方で、非常に直線的ですが、パスの左右に少し探索があります。それが真実かどうかはわかりませんが、開発者はこのジャンルの25時間をターゲットにしています。それにもかかわらず、彼らは、若いヴィンテージの人々が毎年魔法のような存在によって殺されるゲームに適した叙事詩を作成します。
「私たちの後ろに来る人のために!」
毎年、責任ある生き物が自分自身を呼ぶように、次の奉献の遠征が画家に屈するために動いています。あなたは巨人が地平線上にいるのを見ることさえできます、それはどれほど難しいでしょうか?明らかに、最初の67の遠征は痕跡なしで非常に装備されているため、非常に装備されているため、予想よりも硬い。だから今あなたはオンになっています。これ以上明らかにするべきではありません。キャラクターはあまりにも話していませんが、カリスマ的であり、ストーリーはいくつかのハードフックを打ち負かし、長い間非常に曖昧で少し難解なままであっても、私はそれが実際に画家と一緒にいるものと、あなたが開く大陸の他の部隊を見つけることに非常に興味があります。
特に注目に値するのは、あなたからあなたがあなたの敵の攻撃のタイミングを知り、それに応じて対応することを望んでいるという闘争です。分裂は、倒れるよりも簡単です。また、スキップして、一般的にライフラインからヒットの敏感なヒットアイテムを引く必要があるストロークもあります。その結果、戦いは動的なままであり、際限なく尽きません。しかし、何よりも、グループ攻撃を完璧に受け止めるのは素晴らしいことであり、彼のチームは壊滅的な攻撃で戦いを見るために集めました。反撃のタイミングはあまり細心ではありません。クレアの不明瞭はあなたからの完璧さを望んでいませんが、大きなマインドフルネスです。ポッドキャストサイドゲームではありません。
とりわけ、いわばすべてのキャラクターがそれを独自の戦闘システムにもたらすのはクールです。ロバート・パティンソンのスナック・ギュスターヴは、ヒットで負荷を生成します。彼はそれを収集し、時間が熟しているときにスーパーで降ろします。攻撃に応じて、彼のプル姉妹のマエルは彼女の戦闘姿勢を変え、そこから他のすべてのバフが機能し、ルーンはクレアの不明瞭の世界を支配する光と色のトピックに基づいていわゆるスポットを生成します - スキルの特定のスキルと組み合わせて異なる効果があります。 Scielは、一種のタロットホイップを予測し、特定のアクションを通じて敵を予測し、特定のスキルで消費します。
JRPGが戻ってきました。今ヨーロッパから来てください!
それは実際よりもはるかに気分が悪いように聞こえます。しかし、このシステムは、スキルストーンを登りながら美しい専門化を可能にします。それに対処するのは楽しいです、そして、戦闘アニメーションとマッチングカメラの設定は素晴らしいです。これは最も重要なことを正しくしています。ああ、でも面白くないのは、蒸気デッキの展示からの戦いの詳細なスキルの説明を読むことです。ゲームは実行可能な30 fpsで私と一緒に実行されますが、フォントは私が解読するのが難しく、スキルは少し複雑すぎて「頭から抜け出す」ことができません。
ジェットラグが早い段階で(笑!)ベッドの休息の前に他に何がありますか?視覚的には、クレアの不明瞭は夢です。 (ほぼイライラ的に見栄えの良い)キャラクターと対戦相手と環境のデザインの両方が美しいです。訪問された多くの多様なエリアは、気分と照明の点で目のごちそうです - 豪華に配置され、しばしば歌われたトラックは喜びです!
繰り返しますが、目が漏れずに再び忘却を再生することは、良い考えのように聞こえます。それもそうですか。間違いなくそうします。しかし、現在の業界の環境では、ヨーロッパの野心的で才能のあるチームとして、小さな才能のあるチームをサポートすることはさらに良い考えです。 39.99ユーロの狭い価格。 Clair Obscurは、古典的なJRPG感情と、多くの確立されたサイズをだましているように、現代のアクション感受性を組み合わせています。言う!
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