あなたはそれを信じるためにDLSS 4を見る必要があります - そして、なぜ「偽のフレーム」が彼らの評判よりも優れているのか
Nvidia 50Sグラフィックスカードのプレゼンテーションで、DLSS 4も再生されました。その利点は、「AI」と「偽のフレームが多すぎる」(50年代のハードウェアの他の問題とともに)についてのすぐにフラッシュされた議論を考えると、多かれ少なかれコミュニティと会いました。少なくともそれは状況全体の私の印象です。これはおそらく2つのことによるものです。まず:おそらく、画像品質、FPS、およびレイテンシに関しては妥協的なソリューションを表すことが多く、常に完全に満足のいく結果をもたらすとは限らないDLSS 3.5のパフォーマンスを考慮している可能性が高いでしょう。第二に、多くの人はおそらく、DLSS 4の利点のほとんどがすべてのRTXグラフィックカードで利用可能であることに気付いていないか、まもなく50年代には(これまでのところ)専用のマルチフレームレートが予約されています。したがって、古いDaddel Boxesの所有者も行かなければなりません。
DLSS 4は、バージョン番号の小さなハーフジャンプを表すだけでなく、一部の必須テクノロジーモジュールの完全な変更も導入します。とりわけ、CNNモデル(畳み込み神経ネットワーク)を置き換える新しい変圧器モデルは、その限界に限定されており、画質に多数の欠陥を引き起こしています。さらに、Nvidia Reflex 2があり、ゲームのレイテンシと物議を醸すMFR(MultiFrame Rate Generation)をさらに減らします。唯一の問題は、DLSS 4の印象的な進歩を信じて、それについての疑念をクリアするために、本当にそれを見て体験しなければならないことです。
これまでのところ、これはCESとGDCでのみ可能でした(またはあなたが誇りに思っている50代に属している場合)が、誰もが持っていたわけではありません(どのように)現場にいるチャンス。そのため、先週の月曜日にミュンヘン空港で「Nvidia Central Europe Editor&Creator Day」にNvidiaが招待されました。ここでは、さまざまな分野(Press、Content Creators、TechGurusなど)の約40人の男性と男性のGDCショーを繰り返して、DLSS 4ができることと、ゲームとコンテンツの作成を改善するために背景で働く将来のプロジェクトでどのような将来のプロジェクトで働くかを示しました。
この時点で、DLSS 4、Transformer-Ki、MFG、Reflex 2などの機能のための私の10面の独白を救い、代わりに全体がどのように見えるかを説明します。
Lars Weinand(シニアテクニカルプロダクトマネージャー)の新しいハードウェアとソフトウェアの事実を少し提示した後、高価なギャンブラーハードウェアを備えたさまざまなステーションに行きました。そこでは、新しい /改善されたテクノロジーの違いを直接比較できます。また、最初のステーションは、DLSS 4がMFG(マルチフレーム生成)と反射と組み合わせてできるものを示しました。デモがここで実行されました最大設定、4K解像度、FPSロックなしの2つの同一に構成されたPCレーシングカーで並んでいます。違いは1つしかありませんでした。左側と右のDLS 4で、最大品質、MFG、反射を備えたネイティブレンダリング。ネイティブが常に優れているわけではないことを示したかったのですが、それはすぐに驚くほど認識されました。
適切な画面がトリプルFPSとネイティブエディションのレイテンシの半分を吐き出しただけでなく、表示されている画像も品質が向上しました。これは、ホグワーツの大きなホールの床にあるより詳細な照明の反射に最初に見られました。次に、全体的な写真が照らされ、より鋭く、部屋の学生とオブジェクトがよりよく際立っていることに気付きます。さらに、遠くの詳細(ガラス窓のリードロッドの繊細なパターンなど)は、よりよく認識可能です。あなたがそれに明示的に注意を払うときさえ動いています。
バックグラウンドまたは特にキャラクターの周りの領域の細かい詳細は、以前のDLSSバージョンの以前のDLSSバージョンに対する頻繁な批判です。なぜなら、それらはぼやけ、フリッカー、形、またはゴーストが好きなためです(これは出力が自然に発生する場合にも発生する可能性があります)。新しい変圧器モデルでは、見られるものは何もありませんでした、そしてそれは再び駅にありましたよく知られているように、多くの詳細がバックグラウンドで提供できることを示しています。ここでも、よく知られているDLSSの問題には何も残っていませんでした。
もちろん、これらの例は、新しいテクノロジーの利点を示すために適切に選択されています。ただし、いくつかのことを念頭に置いておく必要があります。一方では、DLSSによる品質の向上により、解像度が高くなるほどうまく機能します。これは、画像を最終解像度に起因するために、より多くの画像情報を引き付けるために、より高い解像度のアップキャラーKIも利用できるためです。 DLSSとマルチフレーム生成には、グラフィックカード(およびCPU)の追加のパフォーマンスも必要であり、偽のフレームの評判が悪いことに貢献している入力遅延と遅延を自然に増加させます。ただし、ここでは、新しいトランスモデルとNvidia Reflex 2(MFGで自動的にアクティブ)が強く制御されており、印象的な結果につながり、欠点を取り除きます。
したがって、新しい改良されたテクノロジーは多くの利点をもたらしますが、これは常に達成されることはできません。すべてのゲームは、ゲーム開発者がテクノロジーをどれだけうまく実装するかに依存します。よく知られているように、DLSS 4が目に見える改善をわずかまたはまったくもたらさない、または不要な副作用を示す場合もあります。それらは論理的にNvidiaデモには表示されていませんでしたが、DLSS 4ができることと問題がある場所のネットに十分なビデオがあります(ビデオが推奨されますDLSS 4 Upscalingは驚くべきものですハードウェアによるボックス化されていません)。
この問題は開発者にとっても明確であるため、改善に取り組み続けています。また、改善関数をどのような形式で使用するかは、どのような形式でもプレイヤー次第です。しかし、私にとっては、DLSS 4が大きな飛躍を遂げ、彼の前任者から多くの批判を費やしたことは明らかです。それは完璧ではありませんが、正しい方向への良い一歩です。
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反射2のはるかに低いレイテンシー2-シューターの言い訳は少ない
シューティングゲームのような高速ゲームのファンの場合、新しい「Reflex 2」は非常に興味深い機能である必要があります。これは(前身のように)DLSS 4 / MFGに関係なくアクティブ化できます。 NVIDIA反射のタスクは、レイテンシを減らすことです - コマンド入力(たとえば、マウスを使用したカーソルの動き)と画面上のレンダリングされた画像のエディションとの間を通過する時間 - レイテンシが高いほど、ターゲットの記録、ターゲットの精度、反応時間が悪いため(これは彼の死の言い訳として使用されます)。
反射1では、レイテンシの削減はすでに大幅に改善されており、Reflex 2を使用すると、新しい「フレームワープ」機能に起因するものにシャベルを付けました。非常に簡素化された方法で、マウスカーソルが最後のミリ秒で移動した方向に記録されます。次に、最後に計算された写真を撮り、カメラの動きの対応する方向に移動します。写真で発生するギャップは、最終的に前のフレームからの色と深さのデータで満たされています(「Inpainting」と呼ばれます)。
画像を完全に再計算する必要はありません。これにより、プロセス全体が大幅に加速し、Nvidiaによるとネイティブエディションと比較して最大75%のレイテンシが減少します。これらが空の単語であるだけではないという事実は、「ファイナル」(4K解像度、最大詳細、144Hz)のある駅に表示されました。ここでは、「反射なし」、「反射1」、「Reflex 2」の流flueに切り替えて、パフォーマンスディスプレイを観察できます。結果:反射がなければ、レイテンシは76msで、反射1は35msで、反射2は17msで、それは非常にまともです。
反射によるレイテンシの減少は、FPSが低くなるほどドラスティであることに注意する必要があります(計算するだけでは少ないため)。個々の画像がより速く計算されるため、すでに240Hzのモニターとそれに応じて装備されたPCで再生される場合、自動的にレイテンシが低くなります。したがって、Reflex 2によるゲインは、ここでデモのように劇的ではありませんが、それでも目立ちます。ちなみに、Reflex 2は50シリーズに予約されているだけでなく、すべてのRTX GPUの後の更新で20シリーズまでの後のアップデートでも利用できるはずです。
では、私は自分のためにデモの日から何を取るのでしょうか?私のポケットに説明されていない2つのおいしいブルーベリーマフィンとは別に、DLSS 4は前任者と比較して大幅に改善されているという声明は、ほとんどの場合、それが気付かず、新しいグラフィックカードとより速いモニターが必要であるため、ほとんどの場合、偽のフレームはそれほど悪くはありません。はい、DLSS 4、MFG、Reflex 2はパネルソリューションではありませんが、ほとんどの場合、欠点よりもはるかに多くの利点をもたらします。あなたが2つの倍率の一人であるならば、すべての機会を与えて、その機会にあなたを見てみると、あなたは驚くでしょう。
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