Assassin's Creed:Shadowsでコントローラーを上げてください。

Kuro

アサシンの信条が常に我慢しなければならなかったという非難は、AIがあまりにも愚かであり、ステルスが簡単に読みやすい自己実行になるということです。それは却下することはできません。それは常に何らかの形でアサシンシリーズの商標でした。最初はもっと登り、柱の後ろに隠れて、最終的に上から最終的な死の打撃を開始しました。黒い旗の中では、それは茂みに入って見えなくなり、それ以降は常に少し洗練されていました。これは古代日本の影でも違いはありません。ただ、それを完全に取るにはあまりにも明白であるかもしれないオプションがあるということです。それは難易度のレベルです。

影のステルスは(また)難易度によって定義されます

確かに、より高いレベルの難易度、ゲームはすでに重くなっています、それは明らかです。ここでも同じですが、一見すると、オプションのリストは一部の競合他社ほど小さな読み物でさえありません。しかし、これは、Shadowsが通常も下にあるいくつかのオプションを隠したという事実によるものです。クエストが送信する場所を見つけやすい場合は、ここには設定できませんが、ここでは設定できません。難易度は3つのことを定義し、それらと一緒に非常にエキサイティングなステルス体験をしています。

難易度のレベルのオプションのリストは長くはありませんが、完璧なACシャドウエクスペリエンスを探している場合は、一目以上の価値があります。

最初の選択肢は戦闘の程度であり、それがどのようなものですか。対戦相手は、より少ない耐えられ、ダメージを減らし、良い攻撃を使用することはめったにありません。攻撃が来るという警告は、すぐに反応し、遅くなり、あなたの可能性についての良い反射と知識が必要です。

2番目のオプションはステルスです。対戦相手は、以前の暗殺者の信条と比較するのが簡単です。警告がなく、アラームがない場合は、これらの鼻がウェイクに移動する理由を自問します。彼らが干し草の山の前に立っていない限り、暗いコーナーのランガーでは、噴水を見ずに噴水の端にほとんど消えたり、座ったりするのが簡単です。とりわけ、彼らは水平方向の視界を知っているように見えますが、それは絶対に必要な場合にのみ頭を持ち上げることを保証する古い首の椎骨の怪我かもしれません。あなたはそれほど高い壁で背中に満月をしますが、彼女が頭を一時的に持ち上げるならば、実際にそれを見ることができるガードがあなたを発見します。

問題の意味はもちろん信頼性です。プレイヤーとして、あなたがいつできるか、警備員がどのように反応するかを正確に知る必要があります。それはよくできており、狭い部屋に半ダースの警備員がいる場合、その魅力がありますが、少し後でよく読むことができます。

その後、ステルスを要求し、突然警備員は通常、アラーム状態だけであるのと同じくらい陽気になります。特に上向きに見える可能性が高く、すぐに葉を風に押しつぶしません。彼らは、地元の大名がまともな給料を払っているという印象を与え、彼らの仕事を真剣に受け止めています。より正確に計画する必要があります。より速く発見され、より多く目を覚まし、何かを見れば10秒間考えてみるだけでなく、ストレスレベルは大幅に進みます。また、自然に機能します。一見全知の警備員に悩まされなければならないゲームがありますが、ここでは影が非常に公平なままです。これは、長い間、最もストレスの多いステルス体験の1つです。

高レベルの水泳がアクティブである場合、警備員ははるかに気配りが高まり、より速く現れます。

3番目のスイッチは、ゲーム自体、つまり攻撃を保証することを大幅に変更します。相手に正常に忍び寄ると、有名な暗殺者の刃で暗殺者を着陸させることができます。過去には常に直接的なヒットでしたが、時間の経過とともに信条はより差別化されました。影では、あなたがこの分野にどれだけ良いか、つまりスキルツリーがどれだけロックされているかに依存します。対戦相手にはいくつかのライフポイントがあります。 1つが4つあり、レベルがあるために暗殺の試みで3つを引き離すことができる場合、彼はその後自分自身を守ります。対戦相手が非常に強く、おそらくあなたの上にいくつかのレベルがある場合、彼が攻撃やカウンターを追い払う可能性が高くなります。いくつかの領域で完全に忍び寄っていても、敵は一般的に攻撃を避けたり生き残り、それからあなたの重さを抱きしめているので、それだけでは十分ではありません。このオプションをオンにすると、問題が発生しなくなります。

誰もがアサシンの信条の影の難易度で見つけることができます

もちろん、あなたはすべてを断ることができます。あなたがただの涼しい風景を体験したいだけで、そうでなければスーパーニンジャのように感じる人なら、それは正当です。ステルスを簡単に切り替えると、気になることなくどこにでも走ることができます。あなたは勝ち、あなたの攻撃は常にあなたの目標を見つけます。

中期に、あなたは主に暗殺者の信条の現在の世代のよく知られているゲーム体験を得ることができます。警備員は活発で危険ですが、それ以外はもう少しトラントです。楽しいですが、メカニックを内面化すると少しなります。

Naoe Goldの探偵ビューは金の価値があり、特に厳しいステルスです。

しかし、ハードでは、できれば激しい戦いでは、城を通り抜けるのは安全であるため、それはまったく異なるレベルです。あなたは少し妄想になります、あなたはパラペットにまだ警備員がいるかどうかにかかわらず、あなたは5回見た方が良いでしょう。間違いはあなたの終わりです。また、戦いですぐにヒットするだけでそれをするのに十分だからです。

保証された暗殺は、影のガンチャンガーです

私のお気に入りのバージョンは間違いなく両方のレベルの難易度です。最大の注意深い警備員。戦いが始まるとすぐにあなたをほこりに送ります。このように忍び込むのは本当に楽しいです。価格を発見するのは挑戦的で魅力的です。しかし、私は自分自身を何かに扱います。そうでなければ、それは少し欲求不満になります。私は保証された暗殺をオンにします。これは、私の価値が最初の試みからほとんどの敵を作るのに十分なほど高いため、私が自分のレベルから来るべきであるほとんどの分野で大きな違いをもたらすことはありません。

でも今はどこにでも行くことができます!私の上に20レベルの対戦相手がいるエンドゲームエリアは、もはやタブーではありません。もちろん、あなたが私を見て直接攻撃するなら、私のチャンスは地獄の通常の雪だるまの可能性です。しかし、私があなたの前にいる限り - またはむしろあなたの上または後ろにいる限り、私は何も失っていなかった要塞を完成させる本当の機会があります。ここで、私は常にそうあるべきであるが、シュワートマイスターのオールラウンドヒーローの途中でどこかで失われたアサシンクリードの経験を持つことができます。中世の暗殺者であり、偽装されたスーパーヒーローではありません。あなたが私を見るとき死んだ。しかし、スキル、経験、そしてテーブルを好転させる少しの勇気で。私は強力で脅迫的だと感じていますが、これらも私の敵です。

私はここで暗殺の試みでこれらの敵を捕まえることさえできませんでしたが、保証された攻撃のオプションで、私は闘争とステルスを高くし、自分の周囲を心配し、それでもチャンスがあります。

はい、通常のプレイだけで遊んで、いつものように言ってはいけません。これはメガフランチャイズの一部でもあります。多くのファンに知っていることを提供したいと思います。しかし、勇敢に、コントローラーが現れますが、保証された攻撃を与えるチャンスに身を任せてください。私は、これらの設定で影の中で、アサシンの信条でそれほど楽しむことはめったにありませんでした。決して、「暗殺者」がタイトルで約束した後に実際に行われたのかもしれません。

そうそう、ゲームの残りの部分もsc笑されるべきではありませんが、これでもっとできることはありません読む。