Alt+F40:私は質問パンクのようなゲームには年を取りすぎています。それがそうではないことを願っています - そして今月私の影を飛び越えた方法
あなたはそれを期待していませんでしたか?それから彼は「月の第3水曜日ごとにAlt+F40が来る」と言い、それからそれは2回連続して正しいです。そのようなものはどこにありますか?少なくとも政治では、現実の半分の時間における平均選挙の約束は傾いています。ここで、一方、安定した周波数。私たちは第63号の難易度を高め、イースターの休暇にそれを置いたと思います!
そうでなければ、いつものように、私はあなたが最後のエピソードからうまくやってきていることを願っています。これがどのように機能するか知っています。ハイライトとローライトをコメントに投稿してください。これには癒しの力があると言われています!
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- 最後のエピソードは逃しましたか?次に、エディション61を読む:
疑問ポイントはクールですが、私は年をとっています
私が私の後ろに最初のラウンドのアンケートを持っていたとき、私は自分の運がほとんど信じられませんでした。クールなヒーロースキルを備えたエキサイティングなターゲットベースのチームシューターは、まさに私が必要としていたものでした。まるでまるでそして、オーバーウォッチは同じテストにポンドし、誰かがたくさんのお金で無料でプレイできるシューティングゲームをクローンしました。おそらく基本的に基地があると言う人もいますそうですが、これらはおそらくすでにValorantをプレイした人々です。
関係ない!私が質問について特に気に入っているのは、他の人がしないことです。一方では、卑劣なエレベーターがあります。これは実際に、アーケインのデザイナーがドアの質問として、背中を平手打ちして雰囲気を叩いたかのように見えるからです。これには、多くの同等のタイトルを逃す混oticとしたエネルギーと可塑性があります。はい、それは本当に良さそうです。
特に、マッチをエキサイティングに保つのは、シャードカードと呼ばれる修正です。各ラウンドの前に、ランダムエフェクトカードが描画され、チームの1つは簡単なクリックで投票され、癒しは仕事をしていないか、自分自身にクレイジーな利点を与えないという相手のチームに否定的な効果を置きます(私はあなたを見えない魔法のステルスグラスについて考えています)。その間のラウンドとカードのパフォーマンスに応じて、最大3つの効果を分配するのに十分なポイントがあります。それは本当にたくさんの投げかけです - そしてほとんどの場合、私は本当に楽しんでいます。
敵が大きなヘッドモードで私のショットガンの前で突然走り、私がメーターごとに大きくて破壊的になる手rena弾を滑らせたとき、私はN64の無秩序なゴールデンアイゲームを心から思い出します。問題のみが、メロンの殻を投げるとさらに荒くなり、その上に敵が滑ります。これの多くは、彼のプレー方法を変えるための興味深い変数として機能します。これは本当に賢いです。さらに、私が言ったように、それぞれの最適な状況でばかげていることを恐れない興味深い強力なスキルとの非常に成功した最初の試合。私は長い間楽しむだろうと確信していました。
そして、ボットに対するゲームは終わりました。
突然、以前はそれが定期的に運命づけられていたように感じていた低い走りのペースが突然ありました。キルまでの時間は短く、ムーブメントはかなり硬いスライドであるか、バニーホッペンはそうではありません。チームメイトに密接に留まったとき、私はいくつかの軽い瞬間がありました - 群れの保護、あなたは理解しています。そして、いくつかの状況、たとえば、私が自分の煙の壁を使用して敵の爆発者に気付かれずに近づき、最後の瞬間に彼を和らげるとき、私にとっては感情的にキノールでした。しかし、ほとんどの場合、私は他の人が殺害を受けることに依存していました。それは私の一日の終わりから多くの楽しみを吸いました。
私がとても楽しんでいたので、私を使うのは困難でした。彼の作曲では、質問は私の理想的なアフターワークシューティングゲームであり、カードのアイデアは驚くほど愚かなラウンドを渦巻いています。残念ながら、私のスキルは明らかにここに追いつくのにもはや十分ではありません。
私が言ったように、私はコンセプトとプレゼンテーションが好きなので、私はまだ希望をあきらめていません - 開発者は化粧品からジャングルをクリアしたいと思っているはずですが、私は5センチを見ていません。また、最新のアップデートでは、図の速度を修正しました。しかし、ここの老人と若者の間のハサミがここまで感じることはめったにありませんでした。そしてそれは痛い。すでに床に質問をしましたか?
最も重要なKW 12/25– Alex Edition
der Rotation:たくさん!テストしたい、33人の不滅が彼の早期アクセスで始まり、私はクラシックな私が初めて長い間、適切な記事の記念日の際にリフレッシュのために演奏したばかりです。そうでなければ、マーティンの説明には私がいますこれが最終リストに登録されたことを十分に好奇心が強い。そして、あなたは新しいカタマリがアップルアーケードで出てくることを知っていましたか?また、それについて時々話さなければなりません!
Musiktipp:Sharon Van Etten&The Attachment Theory - Trouble過去10〜15年間、私にとって忠実な音楽の仲間でした。私は最後の長いプレーヤーでそれほどできませんでした。しかし、今では彼女はバンドの文脈にいますが、それはあまりにも奇妙ではなくまったく異なって聞こえます。新しいレコードからの「トラブル」のベースラインは、すでに私の耳管に深く深く食べているので、私の耳鼻咽喉科でさえ私の手を空中に投げ込むべきです。注意してください!
打つ:2週間前の金曜日、私は自分の影を飛び越えて、男子バスケットボールチームの訓練中に現れました。私は27年間の人生まで14年間クラブでプレーしていました。 20年間はまったくありません。一般的に、私は少しの間で少しのスポーツをしましたが、長い中断をしました。 6歳半のとき、2番目に古いプレーヤーとの違いは、年齢や他のチームメイトよりも高かった。そして、私は最初のトレーニングセッションで定期的に自分の状態の制限に出会いましたが、私はまだうまく続けることができると感じていました。私はトレーニングゲームで三人組にさえヒットしました(それを食べてください、質問ポイント!)。
再びとても楽しかったです、他の子供たちは私に親切で、なぜ私が法廷に立つのが大好きだったのを覚えていました。私はすでに次のユニットを楽しみにしています。ゲームよりも優れていますか?実際、はい。私は報告し続けます...
ミッド:明確な「そのようになります!」私は、最初のトレーニングセッションの後に1週間を支配した痛い筋肉に対処します。 but部の右半分のびまん性痛みは、5日間、日常生活を困難にしました。 2回目のトレーニングセッションでは、彼はもはや目立ちませんでしたが、ユニットの中央の前に内転株に契約しましたが、今日でも感じています。しかし、内部では、ひづめが最終的に続くために激しく拷問します。私はそれが再びフィットするのにあまりにも時間がかからないことを願っています。
ゲームに関する限り、待ち時間は私を傷つけますだれの準備した。それにはたくさんのリードが伴うことを願っています。それとは別に、すべきです私は得なければなりません、そして私は言わなければなりません:村のエリアの範囲を吹き飛ばすすべてのものは、私が私のresiで見たいと思うものではないでしょう。 Capcomに驚くのが好きです。彼らは実際にあなたが触れることができる最も成功するからですが、私はその地点に集中したホラーアドベンチャーを好むでしょう。
たわごと:数日前まで、私はインゾイが何であり、なんて楽しい時間だとは知りませんでした。誤解しないでください:私はこのハイパーリアリックな生活SIMについて定性的な声明を出したくはありませんし、望んでいません。それが素晴らしいゲームであることは完全に可能です。私は私に予告編を与える雰囲気に関心があります。確かにそれが行われ、最終的に補完する人々がいます。しかし、私にとっては、このような現実的な人生のシミュレーションはうまくいきません。特に、当時彼のシムで決定した一部の人々の知識を持って、このゲームアプローチは私には脱線的にあるように思われます。
Inzoiを見ると、ブレードランナーがクールな仕事になると考えたことを覚えています。しかし、ちょっと、他の誰もが彼らのゾア・ザ・トイレのドアを楽しんでいます!
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