亡命の経路2:開発者はAIを使用します - しかし、命名のためにブレインストーミングの場合にのみ
新しいコンテンツアップデートの発表の一環として私はゲームディレクターのジョナサン・ロジャースと一緒に許可されました、 話す。非常に多くのゲームと同様に、私はチャット時に命名のトピックを思いつきました。特に、非常に多くのスキルとオブジェクトを備えたゲームでは、開発者がどのように対処するかを知ることは興味深いかもしれません。ここで20人のプレイ可能なキャラクターに名前を付けなければならないわけではありません。
ポーからの巨大なスキルツリーを知っている場合、すべてのスキル、アイテム、リソースなどのすべての名前の概要の概要から、おそらくあなたの考えに目を開くでしょう。幸いなことに、人工知能があります。ロジャースが私に説明したように、チームは時々AIを使用して新しい名前を考えます。ブレーンストーミングのサポートとしてチームにサービスを提供しています。それ以外の場合は、AIから距離を保ちます。
チームは名前の最終決定を下します。 「一日の終わりには、それは私たちがそれがクールに聞こえると思うものに依存します。特に異なる概念には非常に多くの異なる名前があるため、名前のブレーンストーミングはそのようなことです」とロジャースは言いました。 「誰かが名前を提案しているので、あなたが使用できないことはたくさんあります。
「AIが実際に当社で有用であることがわかった数少ないことの1つは、物事の名前である」とゲームディレクターは続けました。リスナーが作成するリストを作成するAIに、独自の作品を再び作成できることを尋ねることができます。
「場合によっては、実用的である場合もあります。特定の文化から特定の音を持っている名前を見つけたい場合は、通常は接触しない言語から来ているため、必ずしも知らない言葉を見つけることが非常に実用的であることがあります」とロジャーズは述べています。
「だから、当社がAIを使用して物事の新しい名前を見つけ、名前をいくらか見つけたり、実際の名前を刺激するいくつかのアイデアを提供するプロセスを短縮する唯一の分野の1つです。」
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。